zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 12.1、Libgdx的图像之持续性和非持续性渲染

    (官网:www.libgdx.cn

    Libgdx在默认情况下,渲染现成调用render()方法进行持续性渲染。频率取决于你的硬件设备。

    有时候有些游戏中并不需要持续性的渲染,为了省电,可以关掉持续性渲染。

    只需要在create()方法中执行如下语句:

    Gdx.graphics.setContinuousRendering(false);
    Gdx.graphics.requestRendering();
    

    第一句告诉游戏自动关闭render()方法。第二句触发render()方法一次。

    如果持续性渲染被关闭,仅仅在以下情况下会被触发:

    • 输入事件被触发

    • Gdx.graphics.requestRendering()被调用

    • Gdx.app.postRunnable()被调用

    舞台效果渲染:

     Stage.setActionsRequestRendering(true);
    

    www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明出处)

  • 相关阅读:
    N-Queens
    Pow(x, n)
    Maximum Subarray
    Spiral Matrix
    Jump Game
    Merge Intervals
    Insert Interval
    Length of Last Word
    Spiral Matrix II
    Amazon 面经
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hainange/p/6153482.html
Copyright © 2011-2022 走看看