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  • 4.6、Libgdx线程介绍

    所有的ApplicationListener方法都在同一线程中调用。这个线程是可以调用OpenGL的渲染线程。对大部分游戏来说,更新逻辑或者渲染一般都放在ApplicationListener.render()方法中。
    任何的图像操作都会在渲染线程中操作,在其他线程中造作会导致未定义的行为,这是因为OpenGL context仅仅在渲染进程中可用。
    为了从其他线程中传递数据到渲染进程中,我们推荐使用Application.postRunnable()。这将使得会在渲染进程的下一帧运行这些代码,而且是在ApplicationListener.render()被调用之前。
    new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    // 在这完成需要的操作,同步到渲染线程。
    final Result result = createResult();
    // 将Runnable推送到渲染线程。
    Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    // 产生结果
    results.add(result);
    }
    });
    }
    }).start();
    那个Libgdx类是线程安全的?
    在Libgdx中,没有类是线程安全的。除非在官方API中表明。
    记住,不要把graphics和audio相关的任何操作使用多线程。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hainange/p/6153511.html
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