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  • 4、libgdx应用框架

    (原文:http://www.libgdx.cn/topic/29/4-libgdx%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%A1%86%E6%9E%B6

    模块
    作为核心,libgdx提供了六个接口与操作系统进行交互,针对每个操作系统的backend实现这些接口。

    • Application:运行应用和通知一个API客户端应用程序层面的事件,比如窗口更改大小。提供日志系统和查询方法,比如内存使用。

    • Files:暴露系统底层的文件系统。提供了一系列的针对文件操作的抽象。

    • Input:用户输入。如鼠标,键盘,触摸和传感器。同时支持轮询和事件驱动。

    • Net:提供了通过HTTP/HTTPS跨平台访问资源的方法,可以创建TCP服务器和客户端sockets。

    • Audio:提供了回放音效和音乐的方法,同时提供了直接访问设备播放PCM。

    • Graphics:暴露了OpenGL ES 2.0。

    启动类

    对于每个平台来说,必须有的就是启动类。每个平台的启动类实现了每个平台的backend的Application接口。对桌面应用来说,使用Lwjgl backend,如下:

    public class DesktopStarter {
    public static void main(String[] argv) {
    LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
    new LwjglApplication(new MyGame(), config);
    }
    }

    对Android来说,启动类如下:

    public class AndroidStarter extends AndroidApplication {
    public void onCreate(Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);
    AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
    initialize(new MyGame(), config);
    }
    }
    
    


    访问模块
    模块可以通过Gdx class提供的静态方法进行访问。
    比如,audio模块可以通过以下方式进行访问:

    AudioDevice audioDevice = Gdx.audio.newAudioDevice(44100, false);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hainange/p/6153518.html
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