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  • 原则,策略,规范也是构架的一部分

    原则,作为大的方向,影响到构架的设计和实现

    • 运行效率和开发效率优先级,
    • 可读性和开发效率
    • 安全性
    • 稳定性
    • 负载量
    • 团队开发
    • 沟通原则

      确定原则就是确定一个总体的方向,当一些可选项发生冲突的时候,就可以根据总的原则进行决断。

      如,当前这个系统需要进行一些技术性尝试,而不是一个生产系统,那么,我们可以不考虑过多的安全,易用,稳定方面的设计,直接实现功能,解决技术问题就可以。

      再如,系统的稳定性比较重要,那么,我们的稳定性设计就一定要可靠又可靠。

      再如,系统的安全性比较重要,那么,数据的安全,访问的安全就要谨慎又谨慎。

      再如,系统代码的可读性和可维护性作为首位重要的原则时,代码的质量,以及规范就非常重要,当遇到代码结构不清晰,但是效率非常高的部分,团队成员就可以根据当前系统的原则进行取舍。

      如果一个项目的原则有很多,我们一定要进行优先级的排列,否则,原则作为指导方向的意义就削弱了。

      

      有了可以度量的原则,其实仍然需要团队成员的参与,才能将原则具体实施,所以,沟通和决策中的原则也应该是构架要考虑到的,虽然这离软件构架稍远了点儿。

      项目中的沟通是频繁沟通,还是适当沟通,还是避免沟通。沟通的成本,时间频度、长度,形式,效果,都是需要考虑的问题

      沟通的原则一般可以包括,关键活动和非关键活动的沟通。

        设计沟通。

        问题反馈沟通

        决议原则

        改进原则

      

    策略。

    • 对于总体原则的把握
    • 应对变化策略

      一次性的变化,如界面的文字的修改,布局设计的变更。这些属于设计的进步,不需要反复修改,那么直接修改代码即可。

      比如说,有些变化是经常性的,那么

      一次性的变化和经常性的的变化不是互斥的,在一定的条件和需求下,可能会相互渗透,如一次性变化变为经常性的变化,而经常性的变化转回一次性变化,但是后者往往不需要再增加工作量。

      经常性的变化,或者不确定性,是构架需要解决的问题,其策略要在构架时确定。如,使用变量值作为变化依据,配置文件中的项作为变化依据,数据库中的配置表作为变化依据,还是使用外部服务作为变化依据。如元数据服务和工作流服务,都是更高级的适应变化的服务。

    • 可伸缩性场景和策略 

    规范。

    • 过程规范
    • 代码规范
    • 界面规范

      比如,在策略中我们确定通过配置方式进行变化的隔离

      

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