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  • spring ioc和aop理解

    1、IOC 表示控制反转。

      简单点说就是原来的对象是在要使用之前通过在代码里通过new Something()的方式创建出来的;

      IOC则是由spring容器创建同一创建,在程序要使用到该对象的时候,自动注入。(spring默认在web容器启动的时候就创建了单例的对象)

      IOC最大的作用是减少了代码之间的耦合度。

      一个简单的例子:

      

    我们是如何找女朋友的?常见的情况是,我们到处去看哪里有长得漂亮身材又好的mm,然后打听她们的兴趣爱好、qq号、电话号、ip号、iq号………,想办法认识她们,投其所好送其所要,然后嘿嘿……这个过程是复杂深奥的,我们必须自己设计和面对每个
    环节。传统的程序开发也是如此,在一个对象中,如果要使用另外的对象,就必须得到它(自己new一个,或者从JNDI中查询一个),使用完之后还要将对象销毁(比如Connection等),对象始终会和其他的接口或类藕合起来。
    
      那么IoC是如何做的呢?有点像通过婚介找女朋友,在我和女朋友之间引入了一个第三者:婚姻介绍所。婚介管理了很多男男女女的资料,我可以向婚介提出一个列表,告诉它我想找个什么样的女朋友,比如长得像李嘉欣,身材像林熙雷,
    唱歌像周杰伦,速度像卡洛斯,技术像齐达内之类的,然后婚介就会按照我们的要求,提供一个mm,我们只需要去和她谈恋爱、结婚就行了。简单明了,如果婚介给我们的人选不符合要求,我们就会抛出异常。整个过程不再由我自己控制,
    而是有婚介这样一个类似容器的机构来控制。Spring所倡导的开发方式就是如此,所有的类都会在spring容器中登记,告诉spring你是个什么东西,你需要什么东西,然后spring会在系统运行到适当的时候,把你要的东西主动给你,
    同时也把你交给其他需要你的东西。所有的类的创建、销毁都由 spring来控制,也就是说控制对象生存周期的不再是引用它的对象,而是spring。对于某个具体的对象而言,以前是它控制其他对象,现在是所有对象都被spring控制,
    所以这叫控制反转。
    
    IoC的一个重点是在系统运行中,动态的向某个对象提供它所需要的其他对象。这一点是通过DI(Dependency Injection,依赖注入)来实现的。比如对象A需要操作数据库,以前我们总是要在A中自己编写代码来获得一个Connection对象,
    有了 spring我们就只需要告诉spring,A中需要一个Connection,至于这个Connection怎么构造,何时构造,A不需要知道。在系统运行时,spring会在适当的时候制造一个Connection,然后像打针一样,注射到A当中,这样就完成了对
    各个对象之间关系的控制。A需要依赖 Connection才能正常运行,而这个Connection是由spring注入到A中的,依赖注入的名字就这么来的。
    那么DI是如何实现的呢? Java 1.3之后一个重要特征是反射(reflection),它允许程序在运行的时候动态的生成对象、执行对象的方法、改变对象的属性,spring就是通过反射来实现注入的。关于反射的相关资料请查阅java doc。
    

    2、AOP

      AOP(Aspect-Oriented Programming)其实是OOP(Object-Oriented Programing)
    思想的补充和完善。我们知道,OOP引进"抽象"、"封装"、"继承"、"多态"等概念,对万事万物进行抽象和封装,来建立一种对象的层次结构,它强调了
    一种完整事物的自上而下的关系。但是具体细粒度到每个事物内部的情况,OOP就显得无能为力了。比如日志功能。日志代码往往水平地散布在所有对象层次当
    中,却与它所散布到的对象的核心功能毫无关系。对于其他很多类似功能,如事务管理、权限控制等也是如此。这导致了大量代码的重复,而不利于各个模块的重
    用。   而AOP则恰恰相反,它利用一种称为"横切"的技术,能够剖解开封装的对象内部,并将那些影响了多个类并且与具体业务无关的公共行为 封装成一个独立的模块(称
    为切面)。更重要的是,它又能以巧夺天功的妙手将这些剖开的切面复原,不留痕迹的融入核心业务逻辑中。这样,对于日后横切功能的编辑和重用都能够带来极大
    的 方便。    

    AOP技术的具体实现,无非也就是通过动态代理技术或者是在程序编译期间进行静态的"织入"方式。下面是这方面技术的几个基本术 语:    

    1、join point(连接点):是程序执行中的一个精确执行点,例如类中的一个方法。它是一个抽象的概念,在实现AOP时,并不需要去 定义一个join point。    

    2、point cut(切入点):本质上是一个捕获连接点的结构。在AOP中,可以定义一个 point cut,来捕获相关方法的调用。    

    3、advice(通知):是point cut的执行代码,是执行“方面”的具体逻 辑。    

    4、aspect(切面):point cut和advice结合起来就是aspect,它类似于OOP中定义的一个类,但它代表的更多是对 象间横向的关系。    

    5、introduce(引入):为对象引入附加的方法或属性,从而达到修改对象结构的目的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/half-two-feet/p/3799299.html
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