最近在摆弄Unity的Socket,需要用到Protobuf,一般都会有多个协议文件,所以研究了下bat的批处理,下面给出批处理文件代码:
1 @echo off 2 3 ::协议文件路径, 最后不要跟“”符号 4 set SOURCE_FOLDER=. 5 6 ::C#编译器路径 7 set CS_COMPILER_PATH=..Toolsprotobuf-netProtoGenprotogen.exe 8 ::C#文件生成路径, 最后不要跟“”符号 9 set CS_TARGET_PATH=..ClientAssetsScriptsNetProtocol 10 11 ::Java编译器路径 12 set JAVA_COMPILER_PATH=..Toolsprotocprotoc.exe 13 ::Java文件生成路径, 最后不要跟“”符号 14 set JAVA_TARGET_PATH=..ServerGameServersrc
15 16 ::删除之前创建的文件 17 del %CS_TARGET_PATH%*.* /f /s /q 18 del %JAVA_TARGET_PATH%*.* /f /s /q 19 20 ::遍历所有文件 21 for /f "delims=" %%i in ('dir /b "%SOURCE_FOLDER%*.proto"') do ( 22 23 ::生成 C# 代码 24 echo %CS_COMPILER_PATH% -i:%%i -o:%CS_TARGET_PATH%\%%~ni.cs 25 %CS_COMPILER_PATH% -i:%%i -o:%CS_TARGET_PATH%\%%~ni.cs 26 27 ::生成 Java 代码 28 echo %JAVA_COMPILER_PATH% --java_out=%JAVA_TARGET_PATH% %%i 29 %JAVA_COMPILER_PATH% --java_out=%JAVA_TARGET_PATH% %%i 30 31 ) 32 33 echo 协议生成完毕。 34 35 pause
可以将上面的bat文件直接放在协议文件的文件夹中,也可以修改成指定的路径。
还有就是生成的路径的文件夹必须存在哦。
每次创建时都会删除目标文件夹下面的所有文件,注意不要在目标文件夹下存放其它的文件。
我后端使用的是Java,如果是其它语言可查看官方文档进行生成。
顺便记录一下Protobuf的使用方法,首先,我们需要下面3个文件(版本2.6.1):
1.Google Protobuf编译器:http://pan.baidu.com/s/1qWki4cG
2.C#版的Protobuf编译器:http://pan.baidu.com/s/1eQB7qgE
3.Google Protobuf3种语言的支持类库:http://pan.baidu.com/s/1o6l87ay
Unity使用Protobuf:
在Assets文件夹下创建Plugins文件夹,将解压后的Protobuf文件夹中的Full文件夹下的unity文件夹拷贝到Plugins文件夹即可。
注意:这种方式在IOS平台上运行会报错,具体的解决方法可以看下面的文章:
Java使用Protobuf:
我这里直接提供创建好的jar文件,直接引入项目即可:http://pan.baidu.com/s/1hqhbbms