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  • 堆区和栈区

    栈区:由编译器自动分配并释放 ,存放函数的参数值 ,局部变量等 栈空间分静态分配和动态分配:静态分配是编译器完成的比如自动变量(auto)的分配,栈的动态分配无需释放,也就没有释放函数

    堆区:由程序员分配和释放,如果程序员不释放,程序结束时,可能会由操作系统回收,比如ios中的alloc都是存放堆中

    全局区(静态区) (static) 全局变量和静态变量的存储是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量存放在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后有系统释放。

    注意:全局区又可分为未初始化全局区:
         .bss段和初始化全局区:data段。
         举例:int a;未初始化的。int a = 10;已初始化的。

    int a = 10;  全局初始化区
      char *p;  全局未初始化区
    
     main{
       int b; 栈区
       char s[] = "abc" 栈
       char *p1; 栈 
       char *p2 = "123456";  123456\\0在常量区,p2在栈上。
       static int c =0; 全局(静态)初始化区 
    
       w1 = (char *)malloc(10); 
       w2 = (char *)malloc(20); 
       分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
     }


    1. 文字常量区 存放常量字符串,程序结束后由系统释放
    2. 程序代码区 存放函数的二进制代码

    二、申请后的系统响应

    1. 栈:存储每一个函数在执行的时候都会向操作系统索要资源,栈区就是函数运行时的内存,栈区中的变量由编译器负责分配和释放,内存随着函数的运行分配,随着函数的结束而释放,由系统自动完成。

      注意:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

    2. 堆:
      1.首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表。
      2.当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。
      3 .由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中 

    三、 申请大小的限制

    1. 栈:栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数 ) ,如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

    2. 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。


      内存分配.png

    栈:由系统自动分配,速度较快,不会产生内存碎片
    堆:是由alloc分配的内存,速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便

    打个比喻来说: 

    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 

    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

    一天一章
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