zoukankan      html  css  js  c++  java
  • http的三次握手

    SYN(synchronous)是TCP/IP建立连接时使用的握手信号。在客户机和服务器之间建立正常的TCP网络连接时,客户机首先发出一个SYN消息,服务器使用SYN+ACK应答表示接收到了这个消息,最后客户机再以ACK消息响应。这样在客户机和服务器之间才能建立起可靠的TCP连接,数据才可以在客户机和服务器之间传递。

    第一次 

    客户端发送 带有位码SYN的数据包 

    第二次

    其后服务返回一个SYN/ACK的应答包,表示客户端的请求被接受

    第三次

    最后客户端再返回一个确认包ACK,这样才完成TCP连接

    详细

    在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 
    第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 
    第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据.

    SYN攻击属于DDoS攻击的一种,它利用TCP协议缺陷,通过发送大量的半连接请求,耗费CPU和内存资源。SYN攻击除了能影响主机外,还可以危害路由器防火墙等网络系统,事实上SYN攻击并不管目标是什么系统,只要这些系统打开TCP服务就可以实施。服务器接收到连接请求(syn= j),将此信息加入未连接队列,并发送请求包给客户(syn=k,ack=j+1),此时进入SYN_RECV状态。当服务器未收到客户端的确认包时,重发请求包,一直到超时,才将此条目从未连接队列删除。配合IP欺骗,SYN攻击能达到很好的效果,通常,客户端在短时间内伪造大量不存在的IP地址,向服务器不断地发送syn包,服务器回复确认包,并等待客户的确认,由于源地址是不存在的,服务器需要不断的重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,正常的SYN请求被丢弃,目标系统运行缓慢,严重者引起网络堵塞甚至系统瘫痪。

    SYN攻击原理

    关于SYN攻击防范技术,人们研究得比较早。归纳起来,主要有两大类,一类是通过防火墙路由器等过滤网关防护,另一类是通过加固TCP/IP协议栈防范
    SYN Flood利用TCP协议缺陷,发送了大量伪造的TCP连接请求,使得被攻击方资源耗尽,无法及时回应或处理正常的服务请求。一个正常的TCP连接需要三次握手,首先客户端发送一个包含SYN标志的数据包,其后服务器返回一个SYN/ACK的应答包,表示客户端的请求被接受,最后客户端再返回一个确认包ACK,这样才完成TCP连接。在服务器端发送应答包后,如果客户端不发出确认,服务器会等待到超时,期间这些半连接状态都保存在一个空间有限的缓存队列中;如果大量的SYN包发到服务器端后没有应答,就会使服务器端的TCP资源迅速耗尽,导致正常的连接不能进入,甚至会导致服务器的系统崩溃
    一天一章
  • 相关阅读:
    win7下php7.1运行getenv('REMOTE_ADDR')fastcgi停止运行
    Laravel 单设备登录
    CGI与FastCGI
    一起谈.NET技术,c#数据库存取图片的三种方式 狼人:
    一起谈.NET技术,ASP.NET的状态管理 狼人:
    一起谈.NET技术,Visual Studio 2010层架构验证的实现 狼人:
    一起谈.NET技术,4.0中的并行计算和多线程详解(二) 狼人:
    一起谈.NET技术,利用Visual Studio 2010流程模板实现Scrum敏捷开发 狼人:
    一起谈.NET技术,ASP.NET 安全漏洞临时解决方案 狼人:
    一起谈.NET技术,初识Silverlight 4及其架构 狼人:
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hangman/p/8478848.html
Copyright © 2011-2022 走看看