zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 一步一步实现扫雷游戏(C语言实现)(三)

    使用WIN32API连接窗口

    此项目相关博文链接

    一步一步实现扫雷游戏(C语言实现)(一)

    一步一步实现扫雷游戏(C语言实现)(二)

    一步一步实现扫雷游戏(C语言实现)(三)

    一步一步实现扫雷游戏(C语言实现)(四)

     

      首先,我弄个主窗口出来,没有用到MFC,直接调用API函数实现,先看看代码吧:

    ///////////////////////////////////////
    //
    //主函数:扫雷
    //
    ///////////////////////////////////////

    #include
    <windows.h>
    #include
    <stdio.h>
    #include
    "DrawMap.h"//见下文
    #include
    "def.h"

    int m =10, n =10;
    int map[MAX_X][MAX_Y];
    int Global_x[MAX_X], Global_y[MAX_Y];


    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
    WINGDIAPI BOOL WINAPI MoveToEx(HDC hdc,
    int x, int y, LPPOINT lppt);//移动当前画笔的位置
    WINGDIAPI BOOL WINAPI LineTo(HDC hdc, int x, int y);//用来画直线的函数
    WINGDIAPI HPEN WINAPI CreatePen(int iStyle, int cWidth, COLORREF color);




    int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
    PSTR szCmdLine,
    int iCmdShow)
    {
    init();
    //初始化数组(地雷分布
    int x_position, y_position, x_size, y_size;
    set_position_size(
    &x_position, &y_position, &x_size, &y_size);

    static TCHAR szAppName[] = TEXT ("MainWin") ;
    HWND hwnd ;
    MSG msg ;
    WNDCLASS wndclass ;

    wndclass.style
    = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
    wndclass.lpfnWndProc
    = WndProc ;
    wndclass.cbClsExtra
    =0 ;
    wndclass.cbWndExtra
    =0 ;
    wndclass.hInstance
    = hInstance ;
    wndclass.hIcon
    = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
    wndclass.hCursor
    = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
    wndclass.hbrBackground
    = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
    wndclass.lpszMenuName
    = NULL ;
    wndclass.lpszClassName
    = szAppName ;

    if (!RegisterClass (&wndclass))
    {
    MessageBox (NULL, TEXT (
    "This program requires Windows NT!"),
    szAppName, MB_ICONERROR) ;
    return0 ;
    }

    hwnd
    = CreateWindow (szAppName, // window class name
    TEXT ("扫雷游戏——The ClearMines Game"), // window caption
    WS_OVERLAPPED | \
    WS_CAPTION
    | \
    WS_SYSMENU
    | \
    WS_MINIMIZEBOX,
    // window style
    x_position, // initial x position
    y_position, // initial y position
    x_size, // initial x size
    y_size, // initial y size
    NULL, // parent window handle
    NULL, // window menu handle
    hInstance, // program instance handle
    NULL) ; // creation parameters
    ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
    UpdateWindow (hwnd) ;
    while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
    {
    TranslateMessage (
    &msg) ;
    DispatchMessage (
    &msg) ;
    }
    return msg.wParam ;
    }

    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    switch (message)
    {
    case WM_PAINT:
    paint_map(hwnd); //自定义的画图函数
    return0;

    case WM_LBUTTONDOWN: //单击鼠标
    int x=LOWORD(lParam);//x,y为鼠标当前的位置坐标
    int y=HIWORD(lParam);
    left_key(hwnd, x, y);//自定义的响应鼠标左键的函数
    break;

    case WM_DESTROY:
    PostQuitMessage (
    0) ;
    return0 ;
    }
    return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
    }

    主窗口图:

    现在,看看DrawMap.h文件的一些自定义函数的声明:

    #include <windows.h>
    #include
    <stdio.h>
    #include
    "NumMines.h"//这个文件就是前两篇随笔中的那个后台实现算法的,等下也放上来

    //全局变量
    externint map[MAX_X][MAX_Y];
    externint m, n;
    externint Global_x[MAX_X], Global_y[MAX_Y];

    //自定义函数
    void paint_map(HWND hwnd);//又看到它了,那就看代码吧
    BOOL DrawGrid(HDC hdc,
    int x1, int y1, int x2, int y2);//这个函数是实现在上面函数的
    //设置窗口位置和大小
    void set_position_size(int* p_x_position, int* p_y_position, int* p_x_size, int* p_y_size);
    void left_key(HWND hwnd, int x, int y);
    void DrawRec(HWND hwnd, HDC hdc, int i, int j);
    RECT rectRec(HWND hwnd,
    int x, int y);//x,y为小矩形左上角的坐标

    void paint_map(HWND hwnd);//又看到它了,那就看代码吧

    //DrawMap.cpp

    ////////////////////////////////////////////////////////////
    //
    //画图
    //
    ////////////////////////////////////////////////////////////
    void paint_map(HWND hwnd)
    {
    HDC hdc ;
    PAINTSTRUCT ps ;
    RECT rect ;
    int x1,y1,x2,y2;
    int x_position, y_position, x_size, y_size;
    set_position_size(
    &x_position, &y_position, &x_size, &y_size);

    int frame_width = GetSystemMetrics(SM_CXSIZEFRAME); //边框宽度
    int caption_width = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION); //标题栏宽度
    int menu_high = GetSystemMetrics(SM_CYMENU); //菜单高度
    x1 = caption_width;
    y1
    = caption_width;
    x2
    = x_size - caption_width - frame_width;
    y2
    = y_size -2*caption_width - frame_width;

    hdc
    = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
    GetClientRect (hwnd,
    &rect) ;
    DrawGrid(hdc, x1, y1, x2, y2);
    EndPaint (hwnd,
    &ps) ;
    }

    ///////////////////////////////
    //
    //画格子
    //
    //////////////////////////////
    BOOL DrawGrid(HDC hdc, int x1, int y1, int x2, int y2)
    {
    int i, j;
    POINT ptLeftTop;
    BOOL tmp1, tmp2;
    int tmp_x1;
    int tmp_y1;
    int tmp_x2;
    int tmp_y2;

    //画横线
    tmp_x1 = x1;
    tmp_y1
    = y1;
    tmp_x2
    = tmp_x1+((x2-x1)/m)*m;
    for (i =0; i <= m; i++)
    {
    if (i != m)
    {
    Global_y[i]
    = tmp_y1;
    }
    ptLeftTop.x
    = tmp_x1;
    ptLeftTop.y
    = tmp_y1;
    tmp1
    = MoveToEx(hdc,ptLeftTop.x,ptLeftTop.y,NULL);
    ptLeftTop.x
    = tmp_x2;
    ptLeftTop.y
    = tmp_y1;
    tmp2
    = LineTo(hdc,ptLeftTop.x,ptLeftTop.y);
    tmp_y1
    += (y2-y1)/n;
    }

    //画竖线
    tmp_x1 = x1;
    tmp_y1
    = y1;
    tmp_y2
    = tmp_y1+((y2-y1)/m)*m;
    for (j =0; j <= n; j++)
    {
    if (j != n)
    {
    Global_x[j]
    = tmp_x1;
    }
    ptLeftTop.x
    = tmp_x1;
    ptLeftTop.y
    = tmp_y1;
    tmp1
    = MoveToEx(hdc,ptLeftTop.x,ptLeftTop.y,NULL);
    ptLeftTop.x
    = tmp_x1;
    ptLeftTop.y
    = tmp_y2;
    tmp2
    = LineTo(hdc,ptLeftTop.x,ptLeftTop.y);
    tmp_x1
    += (x2-x1)/m;
    }
    if (tmp1 == FALSE || tmp2 == FALSE)
    {
    return FALSE;
    }
    return TRUE;
    }
     
    ///////////////////////////////////////
    //
    //响应左键事件
    //这里有问题啊!!
    //单击鼠标左键不能再格子里画东西啊
    //求帮忙解答啊
    //////////////////////////////////////
    void left_key(HWND hwnd, int x, int y)//x,y为鼠标当前的位置坐标
    {
    int tmp_x = x, tmp_y = y, i, j;
    POINT lpPoint;
    PAINTSTRUCT ps ;
    HDC hdc ;
    RECT rect ;

    for (i =0; i < m-1; i++)
    {
    if (tmp_x > Global_x[i] && tmp_x < Global_x[i+1]) break;
    }
    for (j =0; j < n-1; j++)
    {
    if (tmp_y > Global_y[j] && tmp_y < Global_y[j+1]) break;
    }

    /***************************************************
    left : 指定矩形框左上角的x坐标
    top: 指定矩形框左上角的y坐标
    right: 指定矩形框右下角的x坐标
      bottom:指定矩形框右下角的y坐标
    ***************************************************
    */
    rect
    = rectRec(hwnd, tmp_x, tmp_y);
    hdc
    = GetDC(hwnd);
    COLORREF Minescolor
    = SetTextColor(hdc,RGB(255,0,0)); //设置地雷颜色
    if (map[i][j] == MINES)
    {
    DrawText (hdc, TEXT (
    "*"), -1, &rect,
    DT_SINGLELINE
    | DT_CENTER | DT_VCENTER);
    GetClientRect(hwnd,
    &rect);
    DrawText (hdc, TEXT (
    "GAME OVER!"), -1, &rect,
    DT_SINGLELINE
    | DT_CENTER | DT_VCENTER);
    ReleaseDC(hwnd,hdc);
    MessageBox(hwnd, TEXT(
    "再玩一次?"),TEXT("退出"), MB_RETRYCANCEL|MB_ICONQUESTION);
    }
    elseif (map[i][j] ==0)
    {
    //ReleaseDC(hwnd,hdc);
    DrawRec(hwnd, hdc, i, j);
    }
    elseif (map[i][j] >0&& map[i][j] <9)
    {
    TCHAR str_tmp[
    10];
    sprintf(str_tmp,
    "%d",map[i][j]);
    DrawText (hdc, TEXT (str_tmp),
    -1, &rect,
    DT_SINGLELINE
    | DT_CENTER | DT_VCENTER);
    //ReleaseDC(hwnd,hdc);
    }
    }

    //画0,表示该处为0个地雷
     //感觉要使用递归,可就是无法实现
    void DrawRec(HWND hwnd, HDC hdc, int i, int j)
    {
    TCHAR str_tmp[
    1];
    RECT rect
    = rectRec(hwnd, Global_x[i], Global_y[j]); //当前小矩形的坐标

    //hdc = GetDC(hwnd);
    if (map[i][j] ==0)
    {
    sprintf(str_tmp,
    "%d",map[i][j]);
    DrawText (hdc, TEXT (str_tmp),
    -1, &rect,
    DT_SINGLELINE
    | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
    }
    elseif (map[i][j] >0&& map[i][j] <9)
    {
    sprintf(str_tmp,
    "%d",map[i][j]);
    DrawText (hdc, TEXT (str_tmp),
    -1, &rect,
    DT_SINGLELINE
    | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
    //ReleaseDC(hwnd,hdc);
    return;
    }
    }

    ////////////////////////////////////////
    //
    //获取小矩形坐标
    //
    ////////////////////////////////////////
    RECT rectRec(HWND hwnd, int l_x, int l_y)//x,y为小矩形左上角的坐标
    {
    RECT rect;
    int x1,y1,x2,y2;//窗口坐标
    int x_position, y_position, x_size, y_size;
    set_position_size(
    &x_position, &y_position, &x_size, &y_size);

    int frame_width = GetSystemMetrics(SM_CXSIZEFRAME); //边框宽度
    int caption_width = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION); //标题栏宽度
    int menu_high = GetSystemMetrics(SM_CYMENU); //菜单高度
    x1 = caption_width;
    y1
    = caption_width;
    x2
    = x_size - caption_width - frame_width;
    y2
    = y_size -2*caption_width - frame_width;

    rect.left
    = l_x;
    rect.top
    = l_y;
    rect.right
    = l_x+((x2-x1)/m)*m;
    rect.bottom
    = l_y+((y2-y2)/m)*m;
    return rect;
    }

    其他的代码也不上来:

    //NumMines.h
    #include <windows.h>

    #include
    <stdio.h>
    #include
    <string.h>
    #include
    "time.h"
    #include
    "stdlib.h"

    #define MAX_X 100 //行坐标最大值
    #define MAX_Y 100 //纵坐标最大值
    #define MINES -1 //地雷

    externint m, n;
    externint map[MAX_X][MAX_Y];


    void set_mines(int num_mines);
    int round_num_mines(int i,int j);
    BOOL init(
    void);

    //NumMines.cpp

    View Code
    //NumMines.cpp

    #include
    "NumMines.h"

    #include
    <windows.h>

    #include
    <stdio.h>
    #include
    <string.h>
    #include
    "time.h"
    #include
    "stdlib.h"

    /*******************************************************************
    初始化地雷分布位置和个数
    函数功能:根据设置的地雷个数和分布地图(map,数组)给出分布好了地雷的数组
    函数原型:void set_mines( int num_mines)
    参数:(in)—— int num_mines
    ********************************************************************
    */
    void set_mines(int num_mines)
    {
    int num =0;
    int i,j;

    while (num <= num_mines)
    {
    srand(time(
    0));
    //rand()%n 取(0,n-1)的随机数
    i = rand() % m;
    j
    = rand() % n;
    //如果出现相同的情况呢?,没事,再循环几次,直到有了足够的地雷为止
    if (i<0|| i>m || j<0|| j>n || map[i][j] == MINES)
    {
    continue;
    }
    map[i][j]
    = MINES;
    num
    ++;//判断地雷个数
    }
    }

    /****************************************************************************
    返回周围地雷个数的函数
    函数原型: int round_num_mines(int i,int j);
    参 数: int i, int j为当前的坐标
    返回值类型: int 返回该坐标处周围的地雷数
    返回值情况:(1)返回1-8代表周围有1-8个地雷;
    (2)返回0代表周围没有地雷;
    (3)返回*代表此坐标时地雷;
    *****************************************************************************
    */
    int round_num_mines(int i,int j)
    {
    if (map[i][j] == MINES)
    {
    return MINES;
    }

    int dir[8][2] = {{-1,-1},{-1,0},{-1,1},{0,1},{1,1},{1,0},{1,-1},{0,-1}};
    int k =0, num_mines =0;

    for (k =0; k <8; k++)
    {
    if (map[i+dir[k][0]][j+dir[k][1]] =='*')
    {
    num_mines
    ++;
    }
    }
    return num_mines;
    }

    BOOL init(
    void)
    {
    memset(map,
    0, sizeof(map));
    int i, j;
    int flag =0;

    set_mines((m
    *n)/10);//55个地雷

    for (i=0; i<m; i++)
    {
    for (j=0; j<=n; j++)
    {
    map[i][j]
    = round_num_mines(i, j);
    flag
    =1;
    }
    }
    if (1== flag)
    {
    return TRUE;
    }
    return FALSE;
    }
    //DEF.H


    #ifndef _DEF_
    #define _DEF_

    #define MAX_X 100 //行坐标最大值
    #define MAX_Y 100 //纵坐标最大值
    #define MINES -1 //地雷
    #define DEF_M //默认行坐标
    #define DEF_N //默认列坐标

    #endif /* _DEF_ */

    希望朋友们知道的帮忙解答解答,谢谢

     

    作者:涵曦www.hanxi.cc
    出处:hanxi.cnblogs.com
    GitHub:github.com/hanxi
    Email:im.hanxi@gmail.com
    文章版权归本人所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

    《 Skynet 游戏服务器开发实战》

  • 相关阅读:
    Android资源列表
    GTD资源列表[070826更新] [GTD]
    Table显示滚动条
    html语言中的meta元素
    GridView分页的实现
    图解CSS的padding,margin,border属性
    javascript moveTo() 函数
    IE6 中的最大最小寬度和高度 css 高度 控制(兼容版本)
    enableEventValidation
    window.resizeTo()和window.open()
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hanxi/p/2000616.html
Copyright © 2011-2022 走看看