这是在博客园的第一篇文章
如果你在寻找能够快速在image控件刷新大图像(比如分辨率3000*3000的图像)的办法,尤其是想把内存中的裸数据(只有图像的数据,不包含图像头等信息)快速显示到界面,那么你来对地方了,看完这篇博客会解决困扰了你一天,或者一个礼拜,或者一年,或者一辈子的问题,时间的长短取决于你看到这篇博客的时间。
请注意:如果本篇博客对于解决你的问题起到了决定性的作用,那么请在你的代码里加上以下两行内容,请尊重别人的努力。转载请注明出处
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以下是正文:
在你寻找解决方案的过程中,一定看到过这样的代码:
1、这个代码最常见,网上到处都是,的确可以用,也简单清晰,但是速度太慢,显示一个3000*3000的大概要40ms,我跟踪了一下代码,主要是new stream,以及EndInit比较耗时,但是用这个方法又绕不过去这两行代码。
public BitmapImage BitmapToBitmapImage(Bitmap bitmap) { using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { bitmap.Save(stream, ImageFormat.Png); stream.Position = 0; BitmapImage result = new BitmapImage(); result.BeginInit(); result.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad; result.StreamSource = stream; result.EndInit(); result.Freeze(); return result; } }
2、这个也是常见的办法,好像还是msdn上推荐的,缺点是更慢
public static ImageSource ChangeBitmapToImageSource(Bitmap bitmap) { IntPtr hBitmap = bitmap.GetHbitmap(); ImageSource wpfBitmap = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap( hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()); if (!APIConverter.DeleteObject(hBitmap)) { throw new System.ComponentModel.Win32Exception(); } return wpfBitmap; }
如果对于显示速度没有什么要求,那么这两个办法还是可以用用的,但是如果对于性能有要求,而且又数据量很大,比如接收超高清的视频数据,那么这两个方法是完全满足不了需求的。
本文的方案是:
1、以显示3000 * 3000的图像为例,下面的代码是伪代码
2、定义ImageSource ImgSource,ImgSource绑定到image控件的Source属性
3、PixelFormats.Gray16,定义为PixelFormats.Gray8也是可以的,不过就需要在WriteableBitmap构造函数最后一个参数添加伪彩表,当然还可定义rgb的格式,这个看裸数据的格式以及需求来了,这里只是抛砖引玉,方法是通用的。
4、本方案的优点是没有频繁的内存分配和释放,既节省时间,又不用担心内存溢出,想更新哪里更新哪里,代码简单易懂,速度极快
ViewModel中 public class MainWindowViewModel : ViewModelBase { private WriteableBitmap _wbBitmap; public MainWindowViewModel() { _wbBitmap = new WriteableBitmap(3000, 3000, 96, 96, PixelFormats.Gray16, null); ImgSource = _wbBitmap; } public void ShowImage(short[] rawData)// rawData是存储图像裸数据的buffer { unsafe { _wbBitmap.Lock(); Marshal.Copy(rawData,0,_wbBitmap.BackBuffer,3000*3000); //请注意_wbBitmap的数据格式以及buffer大小,以免溢出和显示异常
_wbBitmap.AddDirtyRect(new System.Windows.Int32Rect(0, 0, 3000, 3000)); _wbBitmap.Unlock(); } } }