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  • 属性方法

    Map 对象

    Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。

    Maps 和 Objects 的区别

    • 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
    • Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
    • Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
    • Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。

    Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:

    • +0 与 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复;
    • undefined 与 undefined 是恒等的,所以不重复;
    • NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,不重复。

    Set 对象作用:

    数组去重

    var mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); [...mySet]; // [1, 2, 3, 4]

    并集

    var a = new Set([1, 2, 3]);
    var b = new Set([4, 3, 2]);
    var union = new Set([...a, ...b]); // {1, 2, 3, 4}

    交集

    var a = new Set([1, 2, 3]);
    var b = new Set([4, 3, 2]);
    var intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // {2, 3}
     

    差集

    var a = new Set([1, 2, 3]);
    var b = new Set([4, 3, 2]);
    var difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // {1}
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/haoqiyouyu/p/14075652.html
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