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  • python全栈学习--day35(黏包机制)

     

    黏包

    粘包现象

    同时执行多条命令之后,得到的结果很可能只有一部分,在执行其他命令的时候又接收到之前执行的另外一部分结果,这种显现就是黏包。

    基于tcp协议实现的粘包

    server 端

    ######server 端
    from socket import *
    ip_port=('127.0.0.1',8080)
    
    tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    tcp_socket_server.bind(ip_port)
    tcp_socket_server.listen(5)
    
    conn,addr=tcp_socket_server.accept()
    
    data1=conn.recv(2)
    data2=conn.recv(10)
    
    print('----->',data1.decode('utf-8'))
    print('----->',data2.decode('utf-8'))
    
    conn.close()
    tcp_socket_server.close()
    

      client 端

    ##########client
    #_*_coding:utf-8_*_ import socket BUFSIZE=1024 ip_port=('127.0.0.1',8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) res=s.connect_ex(ip_port) s.send('hello'.encode('utf-8')) s.send('egg'.encode('utf-8')) s.close()

      执行输出:

    说明:上图中就是黏包的效应

    原理

    黏包现象的成因

      #你不知道在哪儿断句

    解决办法:

      在发送数据的时候,先告诉对方要发送的大小就可以了

      在发送的时候,先发送数据的大小 在发送内容

      在接收的时候,先接受大小,在根据大小接收内容

    自动协议

    # ret = struct.pack('i',1920000)
    # print(ret)
    #
    # ret = struct.unpack('i',ret)
    # print(ret[0])

    # 能够把范围内一个任意的整数转换成一个固定长度的字节
    # 还能转换回来

    # 发送数据的时候
    # xxxxtttttttttttttttttttttttttttttt
    # 自定义了一个协议

    import struct
    import socket
    
    sk = socket.socket()
    sk.bind(('127.0.0.1',9000))
    sk.listen()
    
    conn,addr = sk.accept()
    while True:
        ret = conn.recv(4)
        length = struct.unpack('i',ret)[0]
        msg = conn.recv(length)
        print(msg.decode('utf-8'))
    conn.close()
    

      

    import socket
    import struct
    
    sk = socket.socket()
    sk.connect(('127.0.0.1',9000))
    while True:
        msg = 'hello world'
        length = struct.pack('i',len(msg))
        sk.send(length)
        sk.send(msg.encode('utf-8'))
    sk.close()
    

      

    黏包成因

    TCP协议中的数据传递

    tcp协议的拆包机制

    当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。 
    MTU是Maximum Transmission Unit的缩写。意思是网络上传送的最大数据包。MTU的单位是字节。 大部分网络设备的MTU都是1500。如果本机的MTU比网关的MTU大,大的数据包就会被拆开来传送,这样会产生很多数据包碎片,增加丢包率,降低网络速度。

    面向流的通信特点和Nagle算法

    TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。
    收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。
    这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。 
    对于空消息:tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),也可以被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去。 
    可靠黏包的tcp协议:tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
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