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  • 享元模式FlyweightPattern(转)

          解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。
      在Flyweight模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在Flyweight(享元)模式中常出现Factory模式。Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个对象存储池(Flyweight Pool)来存放内部状态的对象。Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多,下面举个例子:
      先定义一个抽象的Flyweight类:

    package Flyweight;  
    public abstract class Flyweight
    {  
      public abstract void operation();  
    }

    实现一个具体类:

    package Flyweight;  
    public class ConcreteFlyweight extends Flyweight
    {  
      private String string;  
      public ConcreteFlyweight(String str)
      {  
        string = str;  
      }  
      public void operation()  
      {  
        System.out.println("Concrete---Flyweight : " + string);  
      }  
    }

    实现一个工厂方法类:

    package Flyweight;  
    import java.util.Hashtable;  
    public class FlyweightFactory
    {  
      private Hashtable flyweights = new Hashtable();  
      public FlyweightFactory(){}  
      public Flyweight getFlyWeight(Object obj)
      {  
        Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(obj);
        if(flyweight == null)
        {
          flyweight = new ConcreteFlyweight((String)obj);  
          flyweights.put(obj, flyweight);
        }  
        return flyweight;
      }  
      public int getFlyweightSize()
      {  
        return flyweights.size();  
      }  
    }

    这个工厂方法类非常关键,这里详细解释一下:
      类中用一个Hashtable来存储各个对象;在getFlyWeight中查找obj,如果已经存在obj,则直接返回该对象,否则,在Hashtable中不存在obj,则产生一个新的flyweight,并存储在Hashtable中,同时将该对象返回。
      最后看看Flyweight的调用:

    package Flyweight;  
    import java.util.Hashtable;  
    public class FlyweightPattern
    {  
      FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();   
      Flyweight fly1;  
      Flyweight fly2;  
      Flyweight fly3;  
      Flyweight fly4;  
      Flyweight fly5;  
      Flyweight fly6;  
        
      public FlyweightPattern()
      {  
        fly1 = factory.getFlyWeight("Google");  
        fly2 = factory.getFlyWeight("Qutr");  
        fly3 = factory.getFlyWeight("Google");  
        fly4 = factory.getFlyWeight("Google");  
        fly5 = factory.getFlyWeight("Google");  
        fly6 = factory.getFlyWeight("Google");  
      }  
      public void showFlyweight()
      {  
        fly1.operation();  
        fly2.operation();  
        fly3.operation();  
        fly4.operation();  
        fly5.operation();  
        fly6.operation();  
        int objSize = factory.getFlyweightSize();  
        System.out.println("objSize = " + objSize);  
      }  
      public static void main(String[] args)
      {  
        System.out.println("The FlyWeight Pattern!");  
        FlyweightPattern fp = new FlyweightPattern();  
        fp.showFlyweight();  
      }  
    }

    下面是运行结果:

    Concrete---Flyweight : Google  
    Concrete---Flyweight : Qutr  
    Concrete---Flyweight : Google  
    Concrete---Flyweight : Google  
    Concrete---Flyweight : Google  
    Concrete---Flyweight : Google  
    objSize = 2

    我们定义了6个对象,其中有5个是相同的,按照Flyweight模式的定义“Google”应该共享一个对象,在实际的对象数中我们可以看出实际的对象却是只有2个。

    总结:Flyweight(享元)模式是如此的重要,因为它能帮你在一个复杂的系统中大量的节省内存空间。在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式。String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝。String a="abc",其中"abc"就是一个字符串常量。

    熟悉java的应该知道下面这个例子:

    String a = "hello";  
    String b = "hello";  
    if(a == b)  
    {
      System.out.println("OK");
    }  
    else  
    {
      System.out.println("Error");
    }

    输出结果是:OK。可以看出if条件比较的是两a和b的地址,也可以说是内存空间
    核心总结,可以共享的对象,也就是说返回的同一类型的对象其实是同一实例,当客户端要求生成一个对象时,工厂会检测是否存在此对象的实例,如果存在那么直接返回此对象实例,如果不存在就创建一个并保存起来,这点有些单例模式的意思。通常工厂类会有一个集合类型的成员变量来用以保存对象,如hashtable,vector等。在java中,数据库连接池,线程池等即是用享元模式的应用。

    原文转自 http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22908915

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