FMS中的“远程共享对象”可以让多个Client端的flash应用共享同一个全局对象,并且当客户端中的任何一个改变该对象时,系统会自动将该对象回发到FMS服务器,同时FMS服务器也会将该对象重新广播到所有客户端。
说得更通俗一点:如果二个机器上浏览这种flash应用,在一台机器上所做的操作,将会在另一台机器同步体现出来。
这个能干嘛? 电子教室(比如老师在一台机器上演示教学,其它所有机器上能同步刷新),互动游戏(比如:游戏中的情侣可以在异地同时装修自己的房子),需要在服务端保存记录的聊天室应用(把聊天室的聊天记录当成一个共享对象即可)...
下面的代码出处FMS的官方示例,在一台机器上拖动小球的位置,另一台机器上的小球也会同步移动
01
var
nc:NetConnection =
new
NetConnection();
02
var
so:SharedObject;
03
04
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
05
06
// sharedBall是舞台上的一个小球实例
07
sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pickup);
08
sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, place);
09
sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveIt);
10
sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverHandler);
11
sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,mouseOutHandler);
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function
mouseOverHandler(e:MouseEvent) {
14
Mouse.cursor=MouseCursor.HAND;
15
}
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function
mouseOutHandler(e:MouseEvent) {
18
Mouse.cursor=MouseCursor.ARROW;
19
}
20
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nc.connect(
"rtmp://localhost/SharedBall"
);//连接到FMS
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function
netStatusHandler(e:NetStatusEvent) {
24
switch
(e.info.code) {
25
case
"NetConnection.Connect.Success"
:
26
trace
(
"Congratulations! you're connected"
);
27
so=SharedObject.getRemote(
"ballPosition"
,nc.uri,
false
);
28
so.connect(nc);
29
so.addEventListener(SyncEvent.SYNC, syncHandler);
30
break
;
31
default
:
32
break
;
33
}
34
}
35
36
function
pickup(e:MouseEvent):
void
{
37
e.target.startDrag();
38
}
39
40
function
place(e:MouseEvent):
void
{
41
e.target.stopDrag();
42
}
43
44
function
moveIt( e:MouseEvent ):
void
{
45
if
(so!=
null
) {
46
//移动时,修改共享对象so的属性值
47
so.setProperty(
"x"
, sharedBall.x);
48
so.setProperty(
"y"
, sharedBall.y);
49
}
50
}
51
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53
function
syncHandler(e:SyncEvent):
void
{
54
//so有一个对象data,用来保存用户设置的属性值
55
trace
(so.data.x);
56
trace
(so.data.y);
57
//程序首次进入时,共享对象还没有值,所以要判断设置初始值
58
if
(so.data.x==
undefined
||so.data.y==
undefined
) {
59
sharedBall.x =
50
;
60
sharedBall.y =
50
;
61
}
else
{
62
sharedBall.x=so.data.x;
63
sharedBall.y=so.data.y;
64
}
65
}