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  • Flash/Flex学习笔记(15):FMS 3.5之远程共享对象(Remote Shared Object)

    FMS中的“远程共享对象”可以让多个Client端的flash应用共享同一个全局对象,并且当客户端中的任何一个改变该对象时,系统会自动将该对象回发到FMS服务器,同时FMS服务器也会将该对象重新广播到所有客户端。

    说得更通俗一点:如果二个机器上浏览这种flash应用,在一台机器上所做的操作,将会在另一台机器同步体现出来。

    这个能干嘛? 电子教室(比如老师在一台机器上演示教学,其它所有机器上能同步刷新),互动游戏(比如:游戏中的情侣可以在异地同时装修自己的房子),需要在服务端保存记录的聊天室应用(把聊天室的聊天记录当成一个共享对象即可)...

    下面的代码出处FMS的官方示例,在一台机器上拖动小球的位置,另一台机器上的小球也会同步移动

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    01
    var nc:NetConnection = new NetConnection();

    02
    var so:SharedObject;

    03

    04
    nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);

    05

    06
    // sharedBall是舞台上的一个小球实例

    07
    sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pickup);

    08
    sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, place);

    09
    sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveIt);

    10
    sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverHandler);

    11
    sharedBall.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,mouseOutHandler);

    12

    13
    function mouseOverHandler(e:MouseEvent) {

    14
    Mouse.cursor=MouseCursor.HAND;

    15
    }

    16

    17
    function mouseOutHandler(e:MouseEvent) {

    18
    Mouse.cursor=MouseCursor.ARROW;

    19
    }

    20

    21
    nc.connect("rtmp://localhost/SharedBall");//连接到FMS

    22

    23
    function netStatusHandler(e:NetStatusEvent) {

    24
    switch (e.info.code) {

    25
    case "NetConnection.Connect.Success" :

    26
    trace("Congratulations! you're connected");

    27
    so=SharedObject.getRemote("ballPosition",nc.uri,false);

    28
    so.connect(nc);

    29
    so.addEventListener(SyncEvent.SYNC, syncHandler);

    30
    break;

    31
    default :

    32
    break;

    33
    }

    34
    }

    35

    36
    function pickup(e:MouseEvent):void {

    37
    e.target.startDrag();

    38
    }

    39

    40
    function place(e:MouseEvent):void {

    41
    e.target.stopDrag();

    42
    }

    43

    44
    function moveIt( e:MouseEvent ):void {

    45
    if (so!=null) {

    46
    //移动时,修改共享对象so的属性值

    47
    so.setProperty("x", sharedBall.x);

    48
    so.setProperty("y", sharedBall.y);

    49
    }

    50
    }

    51

    52

    53
    function syncHandler(e:SyncEvent):void {

    54
    //so有一个对象data,用来保存用户设置的属性值 

    55
    trace(so.data.x);

    56
    trace(so.data.y);

    57
    //程序首次进入时,共享对象还没有值,所以要判断设置初始值 

    58
    if (so.data.x==undefined||so.data.y==undefined) {

    59
    sharedBall.x = 50;

    60
    sharedBall.y = 50;

    61
    } else {

    62
    sharedBall.x=so.data.x;

    63
    sharedBall.y=so.data.y;

    64
    }

    65
    }

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