zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 线程池

    一、线程池简介

    线程池可以看做是线程的集合。在没有任务时线程处于空闲状态,当请求到来:线程池给这个请求分配一个空闲的线程,任务完成后回到线程池中等待下次任务(而不是销毁)。这样就实现了线程的重用。

    我们来看看如果没有使用线程池的情况是这样的:

    • 为每个请求都新开一个线程!
    public class ThreadPerTaskWebServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            ServerSocket socket = new ServerSocket(80);
            while (true) {
    // 为每个请求都创建一个新的线程
                final Socket connection = socket.accept();
                Runnable task = () -> handleRequest(connection);
                new Thread(task).start();
            }
        }
        private static void handleRequest(Socket connection) {
            // request-handling logic here
        }
    }
    

      

    为每个请求都开一个新的线程虽然理论上是可以的,但是会有缺点:

    • 线程生命周期的开销非常高。每个线程都有自己的生命周期,创建和销毁线程所花费的时间和资源可能比处理客户端的任务花费的时间和资源更多,并且还会有某些空闲线程也会占用资源。
    • 程序的稳定性和健壮性会下降,每个请求开一个线程。如果受到了恶意攻击或者请求过多(内存不足),程序很容易就奔溃掉了。

    所以说:我们的线程最好是交由线程池来管理,这样可以减少对线程生命周期的管理,一定程度上提高性能。

    二、JDK提供的线程池API

    JDK给我们提供了Excutor框架来使用线程池,它是线程池的基础。

    • Executor提供了一种将“任务提交”与“任务执行”分离开来的机制(解耦)

    下面我们来看看JDK线程池的总体api架构:

    2.1ForkJoinPool线程池

    除了ScheduledThreadPoolExecutor和ThreadPoolExecutor类线程池以外,还有一个是JDK1.7新增的线程池:ForkJoinPool线程池

    于是我们的类图就可以变得完整一些:

    JDK1.7中新增的一个线程池,与ThreadPoolExecutor一样,同样继承了AbstractExecutorService。ForkJoinPool是Fork/Join框架的两大核心类之一。与其它类型的ExecutorService相比,其主要的不同在于采用了工作窃取算法(work-stealing):所有池中线程会尝试找到并执行已被提交到池中的或由其他线程创建的任务。这样很少有线程会处于空闲状态,非常高效。这使得能够有效地处理以下情景:大多数由任务产生大量子任务的情况;从外部客户端大量提交小任务到池中的情况。

    2.2补充:Callable和Future

    学到了线程池,我们可以很容易地发现:很多的API都有Callable和Future这么两个东西。

    Future<?> submit(Runnable task)
    <T> Future<T> submit(Callable<T> task)

    其实它们也不是什么高深的东西

    我们可以简单认为:Callable就是Runnable的扩展。

    • Runnable没有返回值,不能抛出受检查的异常,而Callable可以!

    也就是说:当我们的任务需要返回值的时,我们就可以使用Callable!

    Future一般我们认为是Callable的返回值,但他其实代表的是任务的生命周期(当然了,它是能获取得到Callable的返回值的)

    简单来看一下他们的用法:

    public class CallableDemo {
    	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
    		// 创建线程池对象
    		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
    
    		// 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
    		Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
    		Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
    
    		// V get()
    		Integer i1 = f1.get();
    		Integer i2 = f2.get();
    
    		System.out.println(i1);
    		System.out.println(i2);
    
    		// 结束
    		pool.shutdown();
    	}
    }
    

      

    Callable任务:

    public class MyCallable implements Callable<Integer> {
    
    	private int number;
    
    	public MyCallable(int number) {
    		this.number = number;
    	}
    
    	@Override
    	public Integer call() throws Exception {
    		int sum = 0;
    		for (int x = 1; x <= number; x++) {
    			sum += x;
    		}
    		return sum;
    	}
    
    }
    

     

    三、ThreadPoolExecutor详解

    这是用得最多的线程池,所以本文会重点讲解它。

    线程的状态:

    • RUNNING:线程池能够接受新任务,以及对新添加的任务进行处理。
    • SHUTDOWN:线程池不可以接受新任务,但是可以对已添加的任务进行处理。
    • STOP:线程池不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。
    • TIDYING:当所有的任务已终止,ctl记录的"任务数量"为0,线程池会变为TIDYING状态。当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated()。terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。
    • TERMINATED:线程池彻底终止的状态。

    各个状态之间转换:

    3.2已默认实现的池

    下面我就列举三个比较常见的实现池:

    • newFixedThreadPool
    • newCachedThreadPool
    • SingleThreadExecutor

    如果读懂了上面对应的策略呀,线程数量这些,应该就不会太难看懂了。

    3.2.1newFixedThreadPool

    一个固定线程数的线程池,它将返回一个corePoolSize和maximumPoolSize相等的线程池。

    3.2.2newCachedThreadPool

    非常有弹性的线程池,对于新的任务,如果此时线程池里没有空闲线程,线程池会毫不犹豫的创建一条新的线程去处理这个任务。

    3.2.3SingleThreadExecutor

    使用单个worker线程的Executor

    3.3构造方法

    我们读完上面的默认实现池还有对应的属性,再回到构造方法看看

    • 构造方法可以让我们自定义(扩展)线程池
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory,
                                  RejectedExecutionHandler handler) {
            if (corePoolSize < 0 ||
                maximumPoolSize <= 0 ||
                maximumPoolSize < corePoolSize ||
                keepAliveTime < 0)
                throw new IllegalArgumentException();
            if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
                throw new NullPointerException();
            this.corePoolSize = corePoolSize;
            this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
            this.workQueue = workQueue;
            this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
            this.threadFactory = threadFactory;
            this.handler = handler;
        }
    

      

    1.指定核心线程数量

    2.指定最大线程数量

    3.允许线程空闲时间

    4.时间对象

    5.阻塞队列

    6.线程工厂

    7.任务拒绝策略

    再总结一遍这些参数的要点:

    线程数量要点:

    • 如果运行线程的数量少于核心线程数量,则创建新的线程处理请求
    • 如果运行线程的数量大于核心线程数量,小于最大线程数量,则当队列满的时候才创建新的线程
    • 如果核心线程数量等于最大线程数量,那么将创建固定大小的连接池
    • 如果设置了最大线程数量为无穷,那么允许线程池适合任意的并发数量

    线程空闲时间要点:

    • 当前线程数大于核心线程数,如果空闲时间已经超过了,那该线程会销毁。

    排队策略要点:

    • 同步移交:不会放到队列中,而是等待线程执行它。如果当前线程没有执行,很可能会新开一个线程执行。
    • 无界限策略:如果核心线程都在工作,该线程会放到队列中。所以线程数不会超过核心线程数
    • 有界限策略:可以避免资源耗尽,但是一定程度上减低了吞吐量

    当线程关闭或者线程数量满了和队列饱和了,就有拒绝任务的情况了:

    拒绝任务策略:

    • 直接抛出异常
    • 使用调用者的线程来处理
    • 直接丢掉这个任务
    • 丢掉最老的任务

    四、execute执行方法

    execute执行方法分了三步,以注释的方式写在代码上了

    public void execute(Runnable command) {
            if (command == null)
                throw new NullPointerException();
            int c = ctl.get();
    		//如果线程池中运行的线程数量<corePoolSize,则创建新线程来处理请求,即使其他辅助线程是空闲的。
            if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
                if (addWorker(command, true))
                    return;
                c = ctl.get();
            }
    
    		//如果线程池中运行的线程数量>=corePoolSize,且线程池处于RUNNING状态,且把提交的任务成功放入阻塞队列中,就再次检查线程池的状态,
    			// 1.如果线程池不是RUNNING状态,且成功从阻塞队列中删除任务,则该任务由当前 RejectedExecutionHandler 处理。
    			// 2.否则如果线程池中运行的线程数量为0,则通过addWorker(null, false)尝试新建一个线程,新建线程对应的任务为null。
            if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
                int recheck = ctl.get();
                if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                    reject(command);
                else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                    addWorker(null, false);
            }
    		// 如果以上两种case不成立,即没能将任务成功放入阻塞队列中,且addWoker新建线程失败,则该任务由当前 RejectedExecutionHandler 处理。
            else if (!addWorker(command, false))
                reject(command);
        }
    

      

    五、线程池关闭

    ThreadPoolExecutor提供了shutdown()和shutdownNow()两个方法来关闭线程池

    区别:

    • 调用shutdown()后,线程池状态立刻变为SHUTDOWN,而调用shutdownNow(),线程池状态立刻变为STOP。
    • shutdown()等待任务执行完才中断线程,而shutdownNow()不等任务执行完就中断了线程。
  • 相关阅读:
    分享一个利用HTML5制作的海浪效果代码
    3人从小公寓创业,到世界最大引擎公司,Unity创始人谈14年...
    决策树--从原理到实现
    使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI
    FSM(状态机)、HFSM(分层状态机)、BT(行为树)的区别
    相遇3000亿美金之巅,阿里腾讯战力与血值几何?
    深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC
    Unity性能优化专题---腾讯牛人分享经验
    高通创始人复盘30年发展历程
    Gym
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/harpoonJava/p/13266496.html
Copyright © 2011-2022 走看看