相机 的平行投影和透视投影的区别在于平行投影中物体的大小是不受距离影响的,透视投影的物体近大远小,平行投影用于工业上看模具较多。在切换视角的时候,比如固定从 X 轴看,通过 Render 获得 GetActiveCamera 的句柄,分别设置位置和正方向,位置(Position)的位置要跟显示的 Prop 的尺寸来,要显示整个物体。