《Java技术》第三次作业
(一)学习总结
1 . 什么是面向对象的封装性,Java中是如何实现封装性的?试举例说明。
(1)所谓封装,就是指对外部不可见。进行封装以后,类里面定义为public的方法跟变量就能被别人访问,当然他们只能访问到你的方法名从而方便使用方法。而不能从外部直接改变或给对象赋值。
(2)只要是被封装的属性,则必须通过setter和getter方法来设置和取得。在调用的时候也调用此方法来对相应的对象进行所需要的操作。
(3)封装举例:
public class Person{
private String name;
private int age;
public void setName(String name){
if(name.length() > 6 || name.length() < 2){
System.out.println("您设置的人名不符合要求!");
return;
}else{
this.name = name;
}
}
public void setAge(int age){
if(age > 100 || age < 0){
System.out.println("您设置的年龄不合法!");
return;
}else{
this.age = age;
}
}
}
定义了上面的 Person类之后,该类的name和age被定义成了private私有属性,两个成员变量只有在 Person 类的内部才可以操作和访问. 在 Person 类之外只能通过其对应的 setter 和 getter 方法来操作和访问它们。
2 . 阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。
(1)
class A{
private int secret = 5;
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
A a = new A();
System.out.println(a.secret++);
}
}
编译无法通过。在A类内,已经对secret进行了封装。所以在主类函数内无法直接对secret进行操作。解决方法共有两种:1、将secret改为public类型。2、创建setter和getter方法,进行类内调用。
修改后的代码为:
*1、
class A{
public int secret = 5;
}
public class classtest{
public static void main(String args[]){
A a = new A();
System.out.println(a.secret++);
}
}
*2、
class A{
private int secret = 5;
public int getA(){
return secret;
}
}
public class classtest{
public static void main(String args[]){
A a = new A();
int secret=a.getA();
System.out.println(secret++);
}
}
(2)
public class Test{
int x = 50;
static int y = 200;
public static void method(){
System.out.println(x+y);
}
public static void main(String args[]){
Test.method();
}
}
此代码中,x并非为静态变量,故不能直接使用x进行机选。非静态方法或类能引用静态变量或方法,但静态变量不能引用非静态方法。
修改后的代码为:
public class classtest{
static int x = 50;
static int y = 200;
public static void method(){
System.out.println(x+y);
}
public static void main(String args[]){
classtest.method();
}
}
3 . 使用类的静态变量和构造方法,可以跟踪某个类创建的对象个数。声明一个图书类,数据成员为编号,书名,书价,并拥有静态数据成员册数记录图书的总数。图书编号从1000开始,每产生一个对象,则编号自动递增(利用静态变量和构造方法实现)。下面给出了测试类代码和Book类的部分代码,将代码补充完整。
class Book{
int bookId;
String bookName;
double price;
// 声明静态变量
//定义静态代码块对静态变量初始化
//构造方法
public String getBookName() {
return bookName;
}
public void setBookName(String bookName) {
this.bookName = bookName;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
//定义方法求图书总册数
//重写toString方法
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
Book[] books = {new Book("c语言程序设计",29.3),
new Book("数据库原理",30),
new Book("Java学习笔记",68)};
System.out.println("图书总数为:"+ Book.totalBook());
for(Book book:books){
System.out.println(book.toString());
}
}
}
补充后的代码为:
class Book{
int bookId;
String bookName;
double price;
// 声明静态变量
private static int AllBook;
//定义静态代码块对静态变量初始化
static {
AllBook=1000;
}
//构造方法
public Book(String bookName, double price) {
this.bookName=bookName;
this.price=price;
bookId=AllBook;
AllBook++;
}
public String getBookName() {
return bookName;
}
public void setBookName(String bookName) {
this.bookName = bookName;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
//定义方法求图书总册数
public static int totalBook() {
int totalBook=AllBook-1000;
return totalBook;
}
//重写toString方法
public String toString() {
return "编号:" + bookId + " 书名:" + this.bookName + " 价格:" + this.price;
}
}
public class classtest{
public static void main(String args[]){
Book[] books = {new Book("c语言程序设计",29.3),
new Book("数据库原理",30),
new Book("Java学习笔记",68)};
System.out.println("图书总数为:"+ Book.totalBook());
for(Book book:books){
System.out.println(book.toString());
}
}
}
4 .什么是单例设计模式?它具有什么特点?用单例设计模式设计一个太阳类Sun。
单例设计:
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
饿汉式和懒汉式区别:
饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在的了。
而懒汉比较懒,只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例。
public class Sun{
private static final Sun instance = new Sun();
private Sun(){
}
public static Sun getInstance(){
return instance;
}
}
5.理解Java参数传递机制,阅读下面的程序,运行结果是什么?说明理由
public class Test {
String str = new String("你好 ");
char[] ch = { 'w','o','l','l','d' };
public static void main(String args[]) {
Test test = new Test();
test.change(test.str, test.ch);
System.out.print(test.str);
System.out.print(test.ch);
}
public void change(String str, char ch[]) {
str = "hello";
ch[0] = 'W';
}
输出结果是 你好 Wolld
Java一般存在两种参数传递规则,一种是按值传递,一种是按址传递,在此程序中,传递给change方法 的str和ch[],str传递的是值,ch[]则传递的是地址,所以str改变的只是一个副本,而ch[]改变的则是地址中的内容
6.关于math.round等math函数
总结:floor向下取整,ceil向上取整;round和rint四舍五入,取绝对值后舍入,然后加上符号,遇到.5的时候向绝对值小的方向舍之。
例子:
四舍五入取整:Math.rint(-2.51)=-3
凑整:Math.ceil(2.5)=3
凑整:Math.ceil(-2.9)=-2
舍掉小数取整:Math.floor(-2.5)=-3
舍掉小数取整:Math.floor(-2.1)=-3
Math.round(-3.14)=-3
(二)实验总结
1.员工设计
-
程序设计思路:
按照要求分别设计,日期类,员工类,部门类和测试类
在员工类中的生日和工作时间对日期类进行合理调用,实现类之间的相互联系 -
实验问题分析:
问题1:员工类中的生日和工作时间对日期类的调用
原因:把日期类当作了一个参数,忽略了日期这个对象还有自身的年月日三个参数,不能对其进行直接的赋值。
解决方案:在test类对日期类进行使用的时候,先声明年月日三个变量,创建相应的日期。然后将日期传给一个参数,再在test类内进行调用。
相应代码实现:System.out.print("输入员工生日:"); int year=in.nextInt(); int month=in.nextInt(); int day=in.nextInt(); DateTime a=new DateTime(year,month,day); DateTime birthday=a;
2.球,圆柱,圆锥的体积面积计算
-
程序设计思路:对物体数据进行不同的重载,因为各个物体所具有不同的属性。设计计算各个物体面积和提及的方法。通过产生随机数来作为所需数据。通过方法进行运算
-
实验问题分析:
问题1:计算结果往往为多位小数,如果用户计算偏差或输入不准确,结果都会导致错误。
解决方案:利用math.rint方法,将随机产生的结果进行四舍五入,将其取整,这样就减小了游戏的难度。
实现代码:public double sphereArea(int r){
double s=4.0pirr;
return Math.rint(s);
}
public double sphereVolume(int r){
double v=(4.0/3.0)pirr*r;
return Math.rint(v);
}
用户进行游戏时的比较:
System.out.println("请输入半径为"+r+"的球的表面积(将得数四舍五入,并保留整数)");
int s=in.nextInt();
if(s!=sphere2.sphereArea(r)){
System.out.println("错误! 正确答案为:表面积 "+sphere2.sphereArea(r));
}
else{
System.out.println("正确!");
}
System.out.println("请输入半径为"+r+"的球的体积(将得数四舍五入,并保留整数)");
int v=in.nextInt();
if(v!=sphere2.sphereVolume(r)){
System.out.println("错误! 正确答案为:体积 "+sphere2.sphereVolume(r));
}else{
System.out.println("正确!");
}
3.计算选手得分
- 程序设计思路:分别要设计求出最高分,最低分,总分的方法,在最终的测试类里进行方法的调用,从而去掉最高分和最低分。计算其最终得分。当所有成绩计算完成后,对其进行排序
问题:排序
解决方法:运用Comparable接口 自然比较方法 int compareTo(To) 强行对实现它的每个类的对象进行整体排序
进行排序的代码:
public int compareTo(Person o) {
if (this.age > o.age) {
return 1;
} else if (this.age < o.age) {
return -1;
} else {
return 0;
}
}
(三)[代码托管](http://git.oschina.net/hebau_cs15/Java-CS02hc
- 码云commit历史截图
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