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  • ManualResetEvent使用Demo

    ManualResetEvent使用演示

    ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。
    当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。
    一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态(即对 WaitOne 的调用的线程将立即返回,并不阻塞),直到它被手动重置。
    可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。

    public class EventClient : Form
    {
        
    private Button CreateThreas;
        
    private ManualResetEvent m_Event1;
        
    private Button Signal;
        
    private Button Reset;


        
    public EventClient()
        {
            InitializeComponent();
            m_Event1 
    = new ManualResetEvent(false);
        }

        
    private void InitializeComponent()
        {
            
    // 
        }
        
        [STAThread]
        
    static void Main() 
        {
            Application.Run(
    new EventClient());
        }

        
    // 创建线程
        private void OnCreateThreads(object sender,EventArgs e)
        {
            ThreadStart threadStart 
    = new ThreadStart(Start);
            Thread thread1 
    = new Thread(threadStart);            
            thread1.Start();

            Thread thread2 
    = new Thread(threadStart);            
            thread2.Start();

        }

        
    // 线程执行体
        protected void Start()
        {
            
    // 阻塞当前线程线程
            m_Event1.WaitOne();
            
            
    int threadID = Thread.CurrentThread.GetHashCode();
            
    string caption = "Thread ID = " + threadID;
            MessageBox.Show(
    "Stopped Waiting",caption); 
        }

        
    private void OnSignal(object sender,EventArgs e)
        {
            
    // 通知被m_Event1阻塞的线程继续执行
            
    // 这里是thread1, thread2
            m_Event1.Set();
        }

        
    private void OnReset(object sender,EventArgs e)
        {
            m_Event1.Reset();
        }
    }
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