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  • cc.AudioSource

    cc.AudioSource
    1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头
    2: AudioSource组件面板:
    clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip, mp3, wav, ogg,
    volume: 音量大小, [0, 1]百分比
    mute: 是否静音
    Loop: 是否循环播放
    Play on Load: 是否在组件加载的时候播放
    Preload: 是否预先加载

    cc.AudioClip对象
    1: 音频剪辑对象,支持的格式有mp3, wav, ogg
    2: 可以在编辑器上手动关联,生成AudioCip对象
    3: 可以通过代码加载AudioCip (资源加载详细讲解)

    AudioSource代码使用
    1: 代码中获得cc.AudioSource组件:
    编辑器关联
    代码获取组件
    2: AudioSource 主要的方法:
    play() 播放音频
    stop() 停止声音播放
    pause() 暂停声音播放
    resume() 恢复声音播放
    rewind() 重头开始播放
    其它接口见文档
    3: AudioSource代码主要属性:
    loop: 是否循环播放
    isPlaying: 是否正在播放
    mute: 是否静音
    如果要在开始的时候设置某些属性,可以放到start函数里面

        start: function () {
            this.audio2.loop = true; // 循环播放, 注意一下位置
            this.audio2.mute = false; // 设置静音
    
            var counter = 0;
            var timeCallback = function (dt) {            
            switch (counter) {
                    case 1:  this.sysLabel.string = "音频源组件播放";
                        this.audio2.play();
                        break;
                    case 4:
                        this.audio.pause(); // 暂停                    
    this.sysLabel.string = "暂停"; break; case 6: this.audio.resume(); // 恢复
    this.sysLabel.string = "恢复";
    break; case 8: this.audio.stop(); this.sysLabel.string = "停止";
    break; } counter++; } this.schedule(timeCallback, 1); },
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/he-bo/p/10697314.html
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