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    Arcgis forJavaSctipt之常用Layer详解

    概述:Arcgis for Javasctipt中常见的layer有动态图层(ArcGISDynamicMapServiceLayer

    )、切片图层(ArcGISTiledMapServiceLayer)、特征图层(FeatureLayer)、图象图层(GraphicsLayer)、标注图层(LabelLayer)、wms图层(WMSLayer)和切片wms图层(WMTSLayer)等几种。本文结合SVG技术,详细介绍Arcgis for Javasctipt中常见的layer。

    1、Arcgis for Javasctipt中常见的layer简介

    1.1 ArcGISDynamicMapServiceLayer

           ArcGISDynamicMapServiceLayer为动态地图服务图层,可以理解为一个mxd的所有内容。

    var dynamicMapServiceLayer = new ArcGISDynamicMapServiceLayer("http://sampleserver3.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/Petroleum/KSFields/MapServer");
    map.addLayer(dynamicMapServiceLayer);

    1.2 ArcGISTiledMapServiceLayer

           ArcGISTiledMapServiceLayer为切片地图服务图层,是将一个MXD根据不同的级别切成不同的图片。

    var tiledMapServiceLayer = new ArcGISTiledMapServiceLayer(  
      "http://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/NGS_Topo_US_2D/MapServer");
    map.addLayer(tiledMapServiceLayer);

    1.3 FeatureLayer

           FeatureLayer为特征图层,可以理解为mxd中的图层,通过FeatureLayer可以修改图层的空间信息与属性信息。

    var featureLayer = new FeatureLayer("http://sampleserver1.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/Petroleum/KGS_OilGasFields_Kansas/MapServer/0",{
        mode: FeatureLayer.MODE_ONDEMAND,
        infoTemplate: infoTemplate,
        outFields: ["*"]
      });
    map.addLayer(featureLayer);

    1.4 GraphicsLayer

           GraphicsLayer为图象图层,是一个客户端展示的图层,可以将客户端绘制的图形、标记、文字等通过graphic的方式展示。

    var graphicsLayer = new GraphicsLayer();
    map.addLayer(graphicsLayer);

    1.5 LabelLayer

           LabelLayer是一个标注图层,可以展示FeatureLayer或者GraphicsLayer图形中根据特定的字段、特定的形式标注出来展现给客户。

    var symbol = new TextSymbol();
    var renderer = new SimpleRenderer(symbol);
    var labelLayer = new LabelLayer();
    labelLayer.addFeatureLayer(featureLayer, renderer, "${CITY_NAME}");
    map.addLayer(labelLayer);

    1.6 WMSLayer

           WMSLayer为符合OGC标准的WMS图层。

    var wmsLayer = new esri.layers.WMSLayer(wmsURL, {
        resourceInfo: resourceInfo,
        visibleLayers: ['1','2']
      });
    map.addLayer(wmsLayer);

    1.7 WMTSLayer

           WMTSLayer为符合OGC标准的WMTS图层。

    var layerInfo = new WMTSLayerInfo({
        identifier: "world",
        tileMatrixSet: "EPSG:4326",
        format: "gif"
      });
    var options = {
        serviceMode: "KVP",
        layerInfo: layerInfo
      };
    var wmtsLayer = new WMTSLayer("http://v2.suite.opengeo.org/geoserver/gwc/service/wmts", options);
    map.addLayer(wmtsLayer);

    2、SVG简介

    可缩放矢量图形是基于可扩展标记语言标准通用标记语言的子集),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。它由万维网联盟制定,是一个开放标准。

    ü  SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics);

    ü  SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形;

    ü  SVG 使用 XML 格式定义图形;

    ü  SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失;

    ü  SVG 是万维网联盟的标准;

    ü  SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体。

    2.1 SVG常用标签

    ① 直线

    <?xml version="1.0"standalone="no"?>

    <!DOCTYPE svg PUBLIC"-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"

    "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">

     <svg width="100%"height="100%" version="1.1"

    xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> 

    <line x1="0" y1="0"x2="300" y2="300"

    style="stroke:rgb(99,99,99);stroke-2"/> 

    </svg>

    代码解释:

    x1 属性在 x轴定义线条的开始;

    y1 属性在 y轴定义线条的开始;

    x2 属性在 x轴定义线条的结束;

    y2 属性在 y轴定义线条的结束;

    ② 折线

    <?xml version="1.0"standalone="no"?>

    <!DOCTYPE svgPUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"

    "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">

     <svg width="100%"height="100%" version="1.1"

    xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">

     <polyline points="0,00,20 20,20 20,40 40,40 40,60"

    style="fill:white;stroke:red;stroke-2"/>

     </svg>

    ③ 矩形

    <?xml version="1.0"standalone="no"?>

    <!DOCTYPE svgPUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"

    "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">

     <svg width="100%"height="100%" version="1.1"

    xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">

     <rect x="20"y="20" rx="20" ry="20" width="250"

    height="100"style="fill:red;stroke:black;

    stroke-5;opacity:0.5"/> 

    </svg>

    代码解释:

    rect 元素的 width 和height 属性可定义矩形的高度和宽度;

    style 属性用来定义 CSS 属性;

    CSS 的 fill 属性定义矩形的填充颜色(rgb 值、颜色名或者十六进制值);

    CSS 的 stroke-width属性定义矩形边框的宽度;

    CSS 的 stroke 属性定义矩形边框的颜色;

    x 属性定义矩形的左侧位置(例如,x="0"定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是 0px);

    y 属性定义矩形的顶端位置(例如,y="0"定义矩形到浏览器窗口顶端的距离是 0px);

    CSS 的 fill-opacity属性定义填充颜色透明度(合法的范围是:0 - 1);

    CSS 的 stroke-opacity属性定义笔触颜色的透明度(合法的范围是:0 - 1);

    CSS 的 opacity 属性定义整个元素的透明值(合法的范围是:0 - 1);

    rx 和 ry 属性可使矩形产生圆角。

    ④ 圆

    <?xml version="1.0"standalone="no"?>

    <!DOCTYPE svgPUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"

    "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> 

    <svg width="100%"height="100%" version="1.1"

    xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> 

    <circle cx="100"cy="50" r="40" stroke="black"

    stroke-width="2"fill="red"/> 

    </svg>

    代码解释:

    cx 和 cy 属性定义圆点的 x 和 y 坐标。如果省略 cx 和 cy,圆的中心会被设置为 (0, 0)

    r 属性定义圆的半径。

    ⑤ 椭圆

    <?xml version="1.0"standalone="no"?>

    <!DOCTYPE svgPUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"

    "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> 

    <svg width="100%"height="100%" version="1.1"

    xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> 

    <ellipse cx="300"cy="150" rx="200" ry="80"

    style="fill:rgb(200,100,50);

    stroke:rgb(0,0,100);stroke-2"/> 

    </svg>

    代码解释:

    cx 属性定义圆点的 x坐标;

    cy 属性定义圆点的 y坐标;

    rx 属性定义水平半径

    ry 属性定义垂直半径

    ⑥ 多边形

    <?xml version="1.0"standalone="no"?>

    <!DOCTYPE svgPUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"

    "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> 

    <svg width="100%"height="100%" version="1.1"

    xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> 

    <polygon points="220,100300,210 170,250"

    style="fill:#cccccc;

    stroke:#000000;stroke-1"/> 

    </svg>

    代码解释:

    points 属性定义多边形每个角的 x和 y 坐标

    ⑦ 路径

    使用path标签时,就像用指令的方式来控制一只画笔,path支持的指令有: 

    M = moveto(M X,Y) :将画笔移动到指定的坐标位置

    L = lineto(L X,Y) :画直线到指定的坐标位置

    H = horizontal lineto(H X):画水平线到指定的X坐标位置

    V = vertical lineto(V Y):画垂直线到指定的Y坐标位置

    C = curveto(CX1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝赛曲线

    S = smooth curveto(SX2,Y2,ENDX,ENDY)

    Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY):二次贝赛曲线

    T = smooth quadratic Belziercurveto(T ENDX,ENDY):映射

    A = elliptical Arc(ARX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧线

    Z = closepath():关闭路径

     其中蓝色的指令是常用的,绿色的目前为止还没有用到

    a、L H V指令 

    M 起点X,起点Y L(直线)终点X,终点Y H(水平线)终点X V(垂直线)终点Y

    如:M 10,20 L 80,50 M 10,20 V 50 M 10,20H 90


     b、A指令 

    允许不闭合。可以想像成是椭圆的某一段,共七个参数:

    ARX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y

    RX,RY指所在椭圆的半轴大小

    XROTATION指椭圆的X轴与水平方向顺时针方向夹角,可以想像成一个水平的椭圆绕中心点顺时针旋转XROTATION的角度。

    FLAG1只有两个值,1表示大角度弧线,0为小角度弧线。

    FLAG2只有两个值,确定从起点至终点的方向,1为顺时针,0为逆时针

    X,Y为终点坐标

    如:m200,250 a 150,30 0 1 0 0,70


    ⑧ 文本

    <?xml version="1.0" standalone="no"?>

    <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> 

    <svg viewBox = "0 0 200 200" version = "1.1">

    <text x = "10" y = "25" fill = "navy" font-size = "15">

            It was the best of times

        </text>

        <text x = "10" y = "25" dx = "5" dy = "15" fill = "navy" font-size = "15">

            It was the worst of times.

        </text>

    </svg>

    3Arcgis for Javasctipt中常见layer详解

           上面简单的介绍了常见的layer和SVG中一些常见的标签,常见的layer中,ArcGISTiledMapServiceLayer、WMSLayer和WMTSLayer为栅格图层,ArcGISDynamicMapServiceLayer、FeatureLayer、GraphicsLayer、LabelLayer为矢量图层。栅格图层用栅格图片的方式展示,矢量图层用SVG(Scalable Vector Graphic)的方式展示,下面就结合SVG对常见的layer做一个详细的介绍与说明。

    3.1 Arcgis for Javascript的页面组织

           打开一个地图,点击右键->审查元素,可查看生成完成后的地图的页面组织形式,如下:

    如上图,Arcgis for Javascript的页面组织形式如下图:


    下面就上面的组织形式做一个简单的介绍:

    a、map_root

    map_root是地图的显示容器,里面包含了地图、地图控制、Popup、缩放控件等。

    b、esriControlsBR

    esriControlsBR是地图控制控件。

    c、  esriPopup

    esriPopup是地图Popup,地图的InfoWindow是出现在这个div中。

    d、 map_zoom_slider

    map_zoom_slider是地图缩放控件。

    e、map_tiled

           map_tiled是切片显示的div

    f、svg

           svg是一些矢量图层的展示的。

    3.2栅格图层

    3.2.1切片图层和WMTSLayer

    如上图所示,切片图层和WMTSLayer就是通过上述形式在前段展示的。Arcgis切片的是将图片按照256*256的大小将图片切的。

    3.2.2WMSLayer

           WMSLayer没有进行切片,直接将整个图片显示。

    3.3矢量图层

           ArcGISDynamicMapServiceLayer、FeatureLayer、GraphicsLayer、LabelLayer等矢量图层通过svg实现的,其中:

    PictureMarkerSymbol是通过<image>实现的。

    SimpleMarkerSymbol是通过<circle>或者<path>等实现的。

    线对象是通过<path>来实现的。

    面对象是通过<circle>、闭合<path>等实现的。

    LabelLayer是通过<text>实现的。


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