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  • 设计模式

    设计模式:是一种设计经验的总结,界面某些场景下的一类问题是一种通用的解决方案,可以让代码更容易被理解,确保了复用性、可靠性、扩展性。

    设计模式分为三类(总共23种):

    1.创建型模式(5种):用于解决对象创建的过程

    单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、创造者模式、原型模式

    2.结构型模式(7种):把类或对象通过某种形式结合在一起,构成某种复杂或合理的结构

    适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

    3.行为型模式(11种):用来解决类或对象直接的交互,更合理的优化类或对象之间的关系

    观察者模式、策略模式、模板模式、责任链模式、解析器模式、迭代子模式、命令模式、状态模式、备忘录模式、访问者模式、中介者模式

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