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  • 转:C和指针

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    前言

    指针是C的灵魂,正是指针使得C存在了这么多年,而且将长期存在下去。事实上,我自己不用C语言写程序已经有一年了,工作中接触到的只有java,python和javascript。最近用C完成了一下类似于OO中的封装(即"类")的概念,顺便把指针复习了下,感觉有必要记一下。

    本文中的例子有这样两个概念:任务(Task),执行器(Executor)。任务有名称(taskName),并且可以执行(execute)。 而执行器与具体任务所执行的内容无关,只是回调(callback)任务的执行方法,这样我们的执行器就可以做的比较通用。而任务接口只需要实现一个execute方法即可,这样我们的任务就可以是多种多样的,可以通过统一的接口set给执行器执行。这是面向对象中基本的思想,也是比较常用的抽象方式。下面我们具体看下例子。

    可以想象,main函数大概是这个样子:

    int main(int argc, char** argv) {

        Task 
    *t1 = TaskConstruction("Task1"
    , run);//此处的run是一个函数指针
        Executor 
    *exe =
     ExecutorConstruction();
        exe
    ->
    setTask(t1);
        exe
    ->
    begin();
        exe
    ->
    cancel();

        Task 
    *t2 = TaskConstruction("Task2"
    , run2);//此处的run2也是一个函数指针,用于构造一个Task.
        exe
    ->
    setTask(t2);
        exe
    ->
    begin();
        exe
    ->
    cancel();
        
        
    return
     (EXIT_SUCCESS);
    }

    运行结果为:

    task : [Task1] is ready to run
    [a 
    = 1.200000, b = 2.300000
    ]
    [(a 
    + b) * (a - b) = -3.850000
    ]
    cancel 
    is
     invoked here
    task : [Task2] 
    is
     ready to run
    another type of execute,just print 
    out
     some information
    cancel 
    is invoked here

    好了,下面详细看看实现:

    定义接口

    首先,定义Task和Executor两个实体的接口:

    Task接口,注意其中的_this字段,这个指针在后边有很重要的作用,用于hold整个Task的实例。然后是一个taskName的字符串,和一个函数指针,这个指针在初始化(构造)Task时传入。这个execute()函数比较有意思,它不在内部使用,而是让执行器回调执行的。

    #ifndef _ITASK_H
    #define    _ITASK_H


    typedef 
    struct Task{
        
    struct Task *
    _this;
        
    char *
    taskName;
        
    void (*
    execute)();
    }Task;

    void
     execute();
    #endif    /* _ITASK_H */

    执行器接口比Task接口复杂一些,其中包含_this指针,包含一个对Task的引用,然后是对外的接口begin(), cancel().对接口的使用者来说,他们只需要调用接口实例上的setTask(),将任务传递给执行器,然后在适当时期调用begin(),等待任务正常结束或者调用cancel()将其取消掉。

    #include "ITask.h"

    #ifndef _IEXECUTOR_H
    #define    _IEXECUTOR_H

    typedef 
    struct Executor{
        
    struct Executor *_this;
        Task 
    *task;
        
    char *(*setTask)(Task* task);
        
    void (*begin)();
        
    void (*cancel)();
    }Executor;

    char *setTask(Task *task);
    void begin();
    void cancel();

    #endif /* _IEXECUTOR_H */

    实现接口

    #include <stdlib.h>
    #include 
    "ITask.h"

    Task 
    *task = NULL;

    void
     execute();

    /*

     * The construction of Task object.
     * name : the name of the task
     * execute : execute method of the task
     * 
     
    */
    Task 
    *TaskConstruction(char *name, void (*execute)()){
        task 
    = (Task*)malloc(sizeof(strlen(name))+sizeof
    (execute));
        task
    ->taskName =
     name;
        task
    ->execute =
     execute;
        task
    ->_this =
     task;
        
        
    return (Task*
    )task;//返回一个自身的指针,通过内部的_this指针,两者即可实现封装
    }

    /*

     * Destruction of task, not used current time.
     *
     
    */
    void TaskDestruction(){
        task
    ->taskName =
     NULL;
        task
    ->execute =
     NULL;
        task
    ->_this =
     NULL;
        task 
    =
     NULL;
    }

    /*

     * private method, should register to executor
     *
     
    */
    void execute(){
        task
    ->_this->
    execute();//调用_this上的execute()方法
    }

    执行器的实现一样,稍微复杂一点,构造的时候,将函数指针在内部设置好,当外部调用时动态的执行需要执行的函数,这句话可能有些绕口,这么看:在构造Executor的时候,executor->begin = begin; 这条语句是将下面void begin()的实现注册到结构体中,但是要执行什么还是不确切的,当setTask以后,回调函数的地址已经明确:(executor->_this->task = task;),此时调用begin()即可正确的调用到注册的Task上。

    #include <stdlib.h>
    #include 
    "IExecutor.h"

    Executor 
    *executor = NULL;

    Executor 
    *
    ExecutorConstruction(){
        executor 
    = (Executor*)malloc(sizeof
    (Executor));
        executor
    ->begin =
     begin;
        executor
    ->cancel =
     cancel;
        executor
    ->setTask =
     setTask;

        executor
    ->_this =
     executor;

        
    return (Executor*
    )executor;
    }

    void
     ExecutorDestruction(){
        executor
    ->begin =
     NULL;
        executor
    ->cancel =
     NULL;
        executor
    ->setTask =
     NULL;
        executor 
    =
     NULL;
    }

    char *setTask(Task *
    task){
        executor
    ->_this->task =
     task;
    }

    void
     begin(){
        printf(
    "task : [%s] is ready to run\n",executor->_this->task->
    taskName);
        executor
    ->_this->task->
    execute();
    }

    void
     cancel(){//这个函数没有实现,只是做了一个占位符,以后如果有多线程,可以用来停止主动线程。
        printf(
    "cancel is invoked here\n"
    );
    }

    其实,两个实现的代码都不算复杂,如果对C的指针理解的稍好,基本就没什么问题了。

    在C中使用OO

     为了试验,我们不妨设计两个不同的Task,一个Task是计算两个数的某四则混合运算,另一个仅仅是用来打印一点信息。然后我们可以看到,他们使用完全相同的接口来执行:

    #include <stdio.h>

    void run(){//计算(a+b)*(a-b)
        
    float
     a, b, r;
        a 
    = 1.2
    ;
        b 
    = 2.3
    ;
        r 
    = 0.0
    ;
        printf(
    "[a = %f, b = %f]\n"
    , a, b);
        printf(
    "[(a + b) * (a - b) = %f]\n",((a+b)*(a-
    b)));
    }

    void
     run2(){//打印一句话,事实上,这些函数可以做任何事,比如I/O,网络,图片处理,音乐播放等等。
        printf(
    "another type of execute,"
    );
        printf(
    "just print out some information\n"
    );
    }
    然后,在Main中奖他们注册给Task,代码如下所示:
    #include <stdio.h>
    #include 
    <stdlib.h>

    #include 
    "ITask.h"
    #include 
    "IExecutor.h"

    extern void run();
    extern void
     run2();

    int main(int argc, char**
     argv) {
    //代码的风格上,应该可以看出和OO的风格及其类似。
        Task 
    *t1 = TaskConstruction("Task1"
    , run);//new Task("Task 1", run);
        Executor 
    *exe =
     ExecutorConstruction();// new Executor();
        exe
    ->
    setTask(t1);
        exe
    ->
    begin();
        exe
    ->
    cancel();
     
        Task 
    *t2 = TaskConstruction("Task2"
    , run2);
        exe
    ->
    setTask(t2);
        exe
    ->
    begin();
        exe
    ->
    cancel();
        
        
    return
     (EXIT_SUCCESS);
    }
    程序的输出结果上文中已经可以看到了,这里就不贴了。
    当然,本文的主要目的不是想说什么“C也可以实现面向对象”之类的幼稚观点,只要谁没有严重的自虐倾向,相信不会有谁真的会用C来做OO的开发。只是想表达一下,指针在C中的重要性和指针的一点高级用法。其实现在的OO语言,基本还是以面向过程的表达式来表达面向对象而已。并没有什么神奇之处,OO主要是思想上的抽象,可以说是语言无关的(language independent)。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/heiing/p/1486748.html
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