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  • html5 的<audio> 音频 audio的“坑”

    <audio>标签是html5的一个非常有意义的特性。告别的flash的时代。它的属性有:

     autoplay:音频就绪后马上播放

    controls:出现该属性,向用户显示播放的控件。

    loop:是否在音频结束时候从新播放

    preload:如果出现该属性,则在页面加载时候进行加载。

    src:要播放的音频的URL。

    方法有:

    load():从新加载资源。

    play():开始播放。

    pause() :暂停播放。

     这些都是基础的知识点。如果我们需要让音频自动播放的时候。在iphone中,我们发现是无法实现的 。

    这里解决方案是在此页面的  


     document.addEventListener('touchstart', function(){

          document.querySelector("#musicBox").play()
    }, true); 

     能够实现播放的功能(意思是必须手动的触发)。

     要是自动触发,必须事件机制有所了解。

     在Mouse事件中:


    var Elem = document.getElementById('pp');
    Elem.addEventListener('click', function(){
    alert(111)
    }, true);
    var evt = document.createEvent('MouseEvent');
    evt.initMouseEvent( 'click', true, true, window, 1, 12, 345, 7, 220, false, false, true, false, 0, null );
    Elem.dispatchEvent(evt); 

    同理在touch的事件中:

    var Elem = document.getElementById('pp');
    Elem.addEventListener('touchstart', function(){
        alert(111)
    }, true);
    var evt = document.createEvent('TouchEvent');
    evt.initTouchEvent( 'click', truetrue, window, 1, 12, 345, 7, 220, falsefalsetruefalse, 0, null ); 

    Elem.dispatchEvent(evt);  

     实现一个类似于jquery 的trigger的功能点



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