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  • 第一次结对编程作业

    组队情况

    031702630-吴友昆
    031702616-林涛

    psp表格

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 30 40
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 20 30
    Development 开发 0 0
    Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 90 100
    Design Spec 生成设计文档 15 30
    Design Review 设计复审 10 15
    Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
    Design 具体设计 0 0
    Coding 具体编码 0 0
    Code Review 代码复审 0 0
    Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
    Reporting 报告 0 0
    Test Repor 测试报告 0 0
    Size Measurement 计算工作量 10 15
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20 15
    合计 195 230

    结对过程

    我们优秀的社会主义接班人都是通过QQ联系的。(大雾)

    结对照片

    此处让我想起朱自清的《背影》。

    开发过程

    作品流程

    原型工具

    Aurex Rp9和万能的百度图库与一堆拥有大量广告的素材网。(穷人买不起素材)

    原型分析

    开始了解规则后,我们原本想设计4人对战,但是觉得后阶段代码实现可能会比较困难,先设计了二人对战,后面再权衡修改。
    一开始是用户登录界面

    登入与注册

    还设计了不一定能实现的功能界面
    比如第三方登录

    还有找回密码

    用户登录后可以查看历史战绩和进行对局

    这是历史战绩的

    这是对局情况



    而后是结算界面

    设计说明

    - 登录界面有登录与注册两个选择,还有第三方登录。
    - 登录须输入用户名与密码,注册多须加一项邮箱,还多设计了一个忘记密码选项。
    - 游戏界面分为历史战绩,与快速游戏和排位。
    - 对局界面由前中后墩三个分别设置,设置好后则开始比对。
    - 结算界面由敌我方出牌与结果。

    遇到的困难

    - 困难描述:原型设计不会使用,临时设计的ui奇丑无比,功能简陋,没有审美,没有素材,美术风格又不统一,晕了。
    - 解决尝试:问同学,问百度,外加自己专研。
    - 是否解决:部分解决。
    - 有何收获:知道了自己的直男审美,原型设计软件熟练度up。

    心得体会

    吴友昆:通过这次作业,我感受到了下次作业的艰巨,还有了解到了软件开发的流程,希望在下一次的代码实现部分中加油努力吧。
    林涛:这次作业学了Axure的用法,开始不断地了解软件开发的过程。虽然刚开始学习,一头雾水,不知从何学起,渐渐地开始懂得一些、当然我学的还只是皮毛,跟大佬还差很多,但终究还是有所收获。继续努力吧。

    学习进度

    |第N周 |新增代码(行)|累计代码(行) |本周学习耗时(小时)|累计学习耗时(小时)|重要成长 |
    |--------|-----------------------------------------|------------------------|----------------------------|------------|
    |1|0|0|6|6|学会了原型工具Axure的使用|

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fdltbk/p/11632723.html
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