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  • [Cocos2d-x]坐标系

    时间:2013年12月18日15:33:05

    简介:

    介绍Cocos2d-x的坐标系

    1.OpenGL坐标系

    OpenGL坐标系

    原点在屏幕左下角

    x轴正方向向右

    y轴正方向向上

    2.屏幕坐标系

    原点在屏幕左上角

    x轴正方向向右

    y轴正方向向下

    CCTouch获取到的坐标,是屏幕坐标,可以使用CCDirector的ConverterToGL进行转换

    3.本地坐标系

    具体某节点的坐标系,每一个Node都有自己的本地坐标系。使用Node->setPosition()时候,它的参考坐标系是父节点的坐标系

    原点在屏幕左下角

    x轴正方向向右

    y轴正方向向下

    4.世界坐标系

    是一个概念性的坐标系,可以认为它是其他坐标系的参考坐标系,是整个游戏最顶层的坐标系

    原点在屏幕左下角

    x轴正方向向右

    y轴正方向向下

    坐标系的转换:

    converterToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标转化成为世界坐标

    converterToNodeSpace:把世界坐标转换到当前节点的本地坐标

    convertToNodeSpaceAR:把世界坐标转换到当前节点的本地坐标, 

    人生就是一局不能Again的DOTA
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hellenism/p/3480518.html
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