概述
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
设计模式可以分为三大类,分别是创建型、结构型和行为型。
结构型
组合模式(composite)
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
结构图
应用场景
拥有部分和整体的场景,例如,文件和文件夹,树形菜单。
优点
高层代码调用简单;节点可以自由增加
缺点
在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不是接口,违反了依赖倒置原则。
代码
顶层接口
public abstract class Component {
protected String name;
public Component(String name){
this.name = name;
}
public abstract void add(Component c);
public abstract void remove(Component c);
public abstract void display(int depth);
}
叶子节点
public class Leaf extends Component{
public Leaf(String name){
super(name);
}
@Override
public void add(Component c) {
System.out.println("Cannot add a leaf");
}
@Override
public void remove(Component c) {
System.out.println("Cannot remove from a leaf");
}
@Override
public void display(int depth) {
String str = "";
for (int i=0; i<depth; i++){
str = str + "-";
}
System.out.println(str + name);
}
}
节点 相当于枝干,可以存储更多节点
public class Composite extends Component{
public Composite(String name){
super(name);
}
private List<Component> children = new ArrayList<>();
@Override
public void add(Component c) {
children.add(c);
}
@Override
public void remove(Component c) {
children.remove(c);
}
@Override
public void display(int depth) {
String str = "";
for (int i=0; i<depth; i++){
str = str + "-";
}
System.out.println(str + name);
for (Component component : children){
component.display(depth + 2);
}
}
主类测试
public class JavaDemo {
public static void main(String[] args){
Composite root = new Composite("root");
root.add(new Leaf("Leaf A"));
root.add(new Leaf("Leaf B"));
Composite cmp = new Composite("Composite X");
cmp.add(new Leaf("Leaf XA"));
cmp.add(new Leaf("Leaf XB"));
root.add(cmp);
root.display(1);
}
}
注:
本文参考了书籍《大话设计模式》和菜鸟教程设计模式相关部分资料