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  • C++构造函数初始化顺序

    【本文链接】

     http://www.cnblogs.com/hellogiser/p/constructor-order.html

    1.构造函数、析构函数与拷贝构造函数介绍

    构造函数

    • 构造函数不能有返回值
    • 缺省构造函数时,系统将自动调用该缺省构造函数初始化对象,缺省构造函数会将所有数据成员都初始化为零或空 
    • 创建一个对象时,系统自动调用构造函数

    析构函数

    • 析构函数没有参数,也没有返回值。不能重载,也就是说,一个类中只可能定义一个析构函数
    • 如果一个类中没有定义析构函数,系统也会自动生成一个默认的析构函数,为空函数,什么都不做
    • 调用条件:1.在函数体内定义的对象,当函数执行结束时,该对象所在类的析构函数会被自动调用;2.用new运算符动态构建的对象,在使用delete运算符释放它时。

    拷贝构造函数

    拷贝构造函数实际上也是构造函数,具有一般构造函数的所有特性,其名字也与所属类名相同。拷贝构造函数中只有一个参数,这个参数是对某个同类对象的引用。它在三种情况下被调用:

    • 用类的一个已知的对象去初始化该类的另一个对象时;
    • 函数的形参是类的对象,调用函数进行形参和实参的结合时;
    • 函数的返回值是类的对象,函数执行完返回调用者。

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    version: 1.0
    author: hellogiser
    blog: http://www.cnblogs.com/hellogiser
    date: 2014/9/25
    */


    #include "stdafx.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;

    class point
    {
    private:
        
    int x, y;
    public:
        point(
    int xx = 0int yy = 0)
        {
            x = xx;
            y = yy;
            cout << 
    "Constructor" << endl;
        }
        point(
    const point &p)
        {
            x = p.x;
            y = p.y;
            cout << 
    "Copy Constructor" << endl;
        }
        ~point()
        {
            cout << 
    "Destructor" << endl;
        }
        
    int get_x()
        {
            
    return x;
        }
        
    int get_y()
        {
            
    return y;
        }
    };


    void f(point p)
    {
        
    // copy constructor
        cout << p.get_x() << "  " << p.get_y() << endl;
        
    // destructor
    }

    point g()
    {
        point a(
    733); //constructor
        return a; // copy constructor    temp object
    }

    void test()
    {
        point a(
    1522); // constructor
        point b(a); //(1) copy constructor
        cout << b.get_x() << "  " << b.get_y() << endl; // 15 22
        f(b);//  (2) copy constructor
        b = g(); // (3) copy constructor
        cout << b.get_x() << "  " << b.get_y() << endl; // 7  33
    }

    int main()
    {
        test();
        
    return 0;
    }
    /*
    Constructor
    Copy Constructor
    15      22
    Copy Constructor
    15      22
    Destructor
    Constructor
    Copy Constructor
    Destructor
    Destructor
    7       33
    Destructor
    Destructor
    */

    2. 继承关系中构造函数执行顺序

    (1)任何虚拟基类(virtual)的构造函数按照它们被继承的顺序构造;
    (2)任何非虚拟基类(non-virtual)的构造函数按照它们被继承的顺序构造;
    (3)任何成员对象(data member)的构造函数按照它们声明的顺序调用;
    (4)类自己的构造函数(self)。

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    version: 1.0
    author: hellogiser
    blog: http://www.cnblogs.com/hellogiser
    date: 2014/9/27
    */


    #include "stdafx.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;


    class OBJ1
    {
    public:
        OBJ1()
        {
            cout << 
    "OBJ1 ";
        }
    };

    class OBJ2
    {
    public:
        OBJ2()
        {
            cout << 
    "OBJ2 ";
        }
    };

    class Base1
    {
    public:
        Base1()
        {
            cout << 
    "Base1 ";
        }
    };

    class Base2
    {
    public:
        Base2()
        {
            cout << 
    "Base2 ";
        }
    };

    class Base3
    {
    public:
        Base3()
        {
            cout << 
    "Base3 ";
        }
    };

    class Base4
    {
    public:
        Base4()
        {
            cout << 
    "Base4 ";
        }
    };

    class Derived : public Base1, virtual public Base2,
        
    public Base3, virtual public Base4
    {
    public:
        Derived() : Base4(), Base3(), Base2(),
            Base1(), obj2(), obj1()
        {
            cout << 
    "Derived. ";
        }
    protected:
        OBJ1 obj1;
        OBJ2 obj2;
    };

    void test()
    {
        Derived aa;
        cout << 
    "This is ok. ";
    }

    int main()
    {
        test();
        
    return 0;
    }
    /*
    Base2
    Base4
    Base1
    Base3
    OBJ1
    OBJ2
    Derived.
    This is ok.
    */

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    /*
    version: 1.0
    author: hellogiser
    blog: http://www.cnblogs.com/hellogiser
    date: 2014/9/27
    */


    #include "stdafx.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;

    class Base1
    {
    public:
        Base1(
    int i)
        {
            cout << 
    "Base1 " << i << endl;
        }
    };

    class Base2
    {
    public:
        Base2(
    int i)
        {
            cout << 
    "Base2 " << i << endl;
        }
    };

    class Base3
    {
    public:
        Base3()
        {
            cout << 
    "Base3 *" << endl;
        }
    };

    class Derived : public Base2,  public Base1, virtual public Base3
    {
    public:
        Derived(
    int a, int b, int c, int d, int e)
            : Base1(a), b2(d), b1(c), Base2(b)
        {
            m = e;
            cout << 
    "Derived. ";
        }
    protected:
        Base1 b1;
        Base2 b2;
        Base3 b3;
        
    int m;
    };

    void test()
    {
        Derived aa(
    12345);
        cout << 
    "This is ok. ";
    }

    int main()
    {
        test();
        
    return 0;
    }
    /*
    Base3 *
    Base2 2
    Base1 1
    Base1 3
    Base2 4
    Base3 *
    Derived.
    This is ok.
    */

    分析:

    (1) virtual 

    按照继承顺序:Base3

    第一步:先继承Base3,在初始化列表里找不到Base3(), 则调用Base3里的默认构造函数Base3(),打印"Base3  *"

    (2)non-virtual

    按照继承顺序:Base2,Base1

    第二步:继承Base2,在初始化列表中找Base2(b),调用Base2的构造函数Base2(2),打印"Base2 2"

    第三步:继承Base1,在初始化列表中找Base1(a),调用Base1的构造函数Base1(1),打印"Base1 1"

     (3)data member

    按照申明顺序:b1,b2,b3

    第四步:构造b1,在初始化列表中找b1(c),调用Base1的构造函数Base1(3),打印"Base1 3"

    第五步:构造b2,在初始化列表中找b2(d),调用Base2的构造函数Base1(4),打印"Base2 4"

    第六步:构造b3,在初始化列表中找不到b3(),调用Base3的构造函数Base3(),打印"Base3 *"

    (4)self

    第7步:执行自己的构造函数体,输出"Derived."

    【参考】

    http://blog.csdn.net/xw13106209/article/details/6899370

    http://www.cnblogs.com/cppfans/articles/1713543.html

    http://wenku.baidu.com/link?url=GLwE-o1iiRO2PzbBEeddNW8fFEsYruHsVkXAOn1v09gpC8TEHZH04tty74P4bknwRoiirAqWJfNpvLVSC18iXI4imWrGAi4sGy6_7S1NcCS

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