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- Max制作翅膀模型部分
新建一个片面,模型给一些段数,赋予一张左右二方连续贴图。
加个FFD 4*4*4,并稍微拉出一点弧度。
将头尾的Alpha值改为0,尾部第二段Alpha值改为50,避免出现和消失的时候有硬边。
调节一下材质球,让贴图看的更直观一些。(上面已经处理过头尾Alpha值了,ma没显示头尾的顶点过度可以忽略,楼主不会怎么在max上弄出来)
一张线条有点单调,多复制了几份并调整了一下缩放和旋转值。
由于UV显示的都一样,所以简单错开了一下UV,让后面UV流动的时候不会有太明显的重复。
正视图(调整完UV之后发现刚刚弄的那个模型不太好看,所以又微调了一下部分模型的旋转角度和位置)
透视图
![](https://pic3.zhimg.com/b18dad2c7b07ecc4e3779282255f592a_b.png)
给翅膀建一些Bone骨骼
正视图
![](https://pic2.zhimg.com/6cf39fe4048147612c61a46ae2bdfb61_b.png)
![](https://pic2.zhimg.com/4fc9d6a92463f21dd532fb6e8ca77d21_b.png)
![](https://pic2.zhimg.com/34991de9c41d4f5693f3853ff79ac72d_b.png)
给翅膀加上一个蒙皮命令,并添加所有骨骼,除了总控以外。(这里只是做了蒙皮,没去刷权重。因为蒙皮的时候max已经帮我们做了简单的权重关系,我没打算给这翅膀K动画,所以这已经够用啦。)
![](https://pic4.zhimg.com/4ee3e0f14df98c7ead1a7a03904b3bdb_b.png)
导出模型和骨骼。
- Unity3D设置部分
DynamicBone插件主要用来模拟翅膀跟随角色运动后的惯性效果。(版权问题,附件就不放出该插件啦!请支持正版!)
在Unity中给翅膀加入一个特效shader,这里直接加了带UV动画的shader。如果没有带UV动画的shader,可以手K一下UV动画或者找程序的小伙伴帮忙写个UV动画的脚本吧。
![](https://pic1.zhimg.com/9a252aa322e30987fce9be6a1f67e710_b.png)
![](https://pic4.zhimg.com/fd25932c8dc51de10126fc7a220e64e7_b.png)
![](https://pic4.zhimg.com/5d9f9939582242a8d13e6c13549b34eb_b.png)
![](https://pic4.zhimg.com/5708086fd8f71985c32882baf02d57c7_b.png)
附上贴图、模型、和翅膀动画的视频
链接:http://pan.baidu.com/s/1bo4Nt9d 密码:ut05