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  • [iOS 多线程 & 网络

    A.GCD基本使用
    1.GCD的概念
    什么是GCD
    全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
    纯C语言,提供了非常多强大的函数

    GCD的优势
    GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
    GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
    GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
    程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
     
    2.任务和队列
    GCD中有2个核心概念
    任务:执行什么操作
    队列:用来存放任务

    GCD的使用就2个步骤
    定制任务
    确定想做的事情

    将任务添加到队列中
    GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
    任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
     
    3.执行任务
    GCD中有2个用来执行任务的函数
    用同步的方式执行任务
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    queue:队列
    block:任务

    用异步的方式执行任务
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    同步和异步的区别
    同步:在当前线程中执行
    异步:在另一条线程中执行
     
    4.队列的类型
    GCD的队列可以分为2大类型
    并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
    可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    串行队列(Serial Dispatch Queue)
    让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
     
    5.同步&异步 串行&并发
    有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
    同步和异步决定了要不要开启新的线程
    同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    并发和串行决定了任务的执行方式
    并发:多个任务并发(同时)执行
    串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
     
    6.并发队列
    GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
    使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
    dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
    unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

    全局并发队列的优先级
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
     
    7.串行队列
    GCD中获得串行有2种途径
    使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
    dispatch_queue_t
    dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
    dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
    dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

    使用主队列(跟主线程相关联的队列)
    主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
    放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
    使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    8.各种组合
    Image(35)
     
    9.线程间通信
    从子线程回到主线程
    dispatch_async(
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行耗时的异步操作...
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 回到主线程,执行UI刷新操作
            });
    });
     
    10.延时执行
    iOS常见的延时执行有2种方式
    调用NSObject的方法
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    // 2秒后再调用self的run方法

    使用GCD函数
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 2秒后异步执行这里的代码...
      
    });
     
     
    11.一次性代码
    使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    });
     
     
    12.队列组group
    有这么1种需求
    首先:分别异步执行2个耗时的操作
    其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

    如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
    });
     
     
    B.单例模式
    1.单例模式概念
    单例模式的作用
    可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
    从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源

    单例模式的使用场合
    在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

    单例模式在ARCMRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码
    可以用宏判断是否为ARC环境
    #if __has_feature(objc_arc)
    // ARC
    #else
    // MRC
    #endif
     
    2.单例模式-ARC
    ARC中,单例模式的实现
    在.m中保留一个全局的static的实例
    static id _instance;

    重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        @synchronized(self) {
            if (!_instance) {
                _instance = [super allocWithZone:zone];
            }
        }
        return _instance;
    }
     
    提供1个类方法让外界访问唯一的实例
    + (instancetype)sharedSoundTool
    {
        @synchronized(self) {
            if (!_instance) {
                _instance = [[self alloc] init];
            }
        }
        return _instance;
    }
     
    3.单例模式-非ARC
    非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)
    实现copyWithZone:方法
    + (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }

    实现内存管理方法
    - (id)retain { return self; }
    - (NSUInteger)retainCount { return 1; }
    - (oneway void)release {}
    - (id)autorelease { return self; }
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hellovoidworld/p/4241384.html
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