1.顺序搜索

#include<iostream> using namespace std; void search(int a[],int b,int n){ for(int i=0;i<n;i++){ if(a[i]-b==0) cout<<"位置 "<<i<<endl; } } int main() { int a[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}; search(a,2,9); }
最好的复杂性为 1 最坏为 n
是搜索中最慢的,但是
a.如果序列里的元素没有规律可循,顺序搜索是我们唯一能用到的方法
b.如果序列里的元素按照访问概率从高向低排列,顺序搜索是一种好办法
2.折半搜索:前提是有序序列

//折半搜索 #include<iostream> using namespace std; int a[]={1,2,3,4,5,6,7,8}; int binary(int x,int m,int n){ int t=(m+n)/2; if(t==0) return 0; if(x>a[t]) return binary(x,t+1,n); else if(x<a[t]) return binary(x,m,t-1); else return 1; return -1; } int main() { // int a={1,2,3,4,5,6,7,8}; cout<<binary(2,0,7); }
3.常数搜索
搜索问题两个特点:范围很大 搜索操作很频繁
折半搜索效率为lgn ,当n非常大时,lgn也会非常大,而搜索的频率很高,则搜索的聚类成本很高
根本上搜索一个元素是这一个元素的事,并不涉及其他元素,理论上我们可以设计出常数时间的搜索算法,搜索不像排序,排序必须考察每个元素,也不像次序选择,次序选择牵扯到一个元素同其他元素之间的大小关系。排序和次序选择都无法在效率上超过线性级。
如何实现?
2019.3.11 常数实现我已经会了,朋友们谁给我点个赞我就更新一下!