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  • 基于Socket(套接字)的低层次Java网络编程

    Socket通讯

      网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程接口,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
      在传统的UNIX环境下可以操作TCP/IP协议的接口不止Socket一个,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
      说Socket编程是低层次网络编程并不等于它功能不强大,恰恰相反,正因为层次低,Socket编程比基于URL的网络编程提供了更强大的功能和更灵活的控制,但是却要更复杂一些。由于Java本身的特殊性,Socket编程在Java中可能已经是层次最低的网络编程接口,在Java中要直接操作协议中更低的层次,需要使用Java的本地方法调用(JNI),在这里就不予讨论了。

    Socket通讯的一般过程

      前面已经提到Socket通常用来实现C/S结构。
      使用Socket进行Client/Server程序设计的一般连接过程是这样的:Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

      对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
      (1) 创建Socket;
      (2) 打开连接到Socket的输入/出流;
      (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
      (4) 关闭Socket.
      第三步是程序员用来调用Socket和实现程序功能的关键步骤,其他三步在各种程序中基本相同。
    以上4个步骤是针对TCP传输而言的,使用UDP进行传输时略有不同,在后面会有具体讲解。
      java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:

      Socket(InetAddress address, int port);
      Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
      Socket(String host, int prot);
      Socket(String host, int prot, boolean stream);
      Socket(SocketImpl impl)
      Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
      Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
      ServerSocket(int port);
      ServerSocket(int port, int backlog);
      ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

      其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:

      Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
      ServerSocket server = new ServerSocket(80);


      注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
      在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

    客户端的Socket
      下面是一个典型的创建客户端Socket的过程。

       try{
         Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700); 
         //127.0.0.1是TCP/IP协议中默认的本机地址
       }catch(IOException e){
         System.out.println("Error:"+e);
       }

      这是最简单的在客户端创建一个Socket的一个小程序段,也是使用Socket进行网络通讯的第一步,程序相当简单,在这里不作过多解释了。在后面的程序中会用到该小程序段。

    服务器端的ServerSocket
      下面是一个典型的创建Server端ServerSocket的过程。

      ServerSocket server=null;
      try {
         server=new ServerSocket(4700); 
         //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
      }catch(IOException e){
         System.out.println("can not listen to :"+e);
      }
      Socket socket=null;
      try {
        socket=server.accept(); 
        //accept()是一个阻塞的方法,一旦有客户请求,它就会返回一个Socket对象用于同客户进行交互
      }catch(IOException e){
        System.out.println("Error:"+e);
      }

      以上的程序是Server的典型工作模式,只不过在这里Server只能接收一个请求,接受完后Server就退出了。实际的应用中总是让它不停的循环接收,一旦有客户请求,Server总是会创建一个服务线程来服务新来的客户,而自己继续监听。程序中accept()是一个阻塞函数,所谓阻塞性方法就是说该方法被调用后,将等待客户的请求,直到有一个客户启动并请求连接到相同的端口,然后accept()返回一个对应于客户的socket。这时,客户方和服务方都建立了用于通信的socket,接下来就是由各个socket分别打开各自的输入/输出流。

    打开输入/出流
      Socket提供了方法getInputStream ()和getOutStream()来得到对应的输入/输出流以进行读/写操作,这两个方法分别返回InputStream和OutputSteam类对象。为了便于读/写数据,我们可以在返回的输入/输出流对象上建立过滤流,如DataInputStream、DataOutputStream或PrintStream类对象,对于文本方式流对象,可以采用InputStreamReader和OutputStreamWriter、PrintWirter等处理。
      例如:

      PrintStream os=new PrintStream(new BufferedOutputStreem(socket.getOutputStream()));
      DataInputStream is=new DataInputStream(socket.getInputStream());
      PrintWriter out=new PrintWriter(socket.getOutStream(),true);
      BufferedReader in=new ButfferedReader(new InputSteramReader(Socket.getInputStream()));

      输入输出流是网络编程的实质性部分,具体如何构造所需要的过滤流,要根据需要而定,能否运用自如主要看读者对Java中输入输出部分掌握如何。

    关闭Socket
      每一个Socket存在时,都将占用一定的资源,在Socket对象使用完毕时,要其关闭。关闭Socket可以调用Socket的Close()方法。在关闭Socket之前,应将与Socket相关的所有的输入/输出流全部关闭,以释放所有的资源。而且要注意关闭的顺序,与Socket相关的所有的输入/输出该首先关闭,然后再关闭Socket。

      os.close();
      is.close();
      socket.close();

      尽管Java有自动回收机制,网络资源最终是会被释放的。但是为了有效的利用资源,建议读者按照合理的顺序主动释放资源。


    简单的Client/Server程序设计
      下面我们给出一个用Socket实现的客户和服务器交互的典型的C/S结构的演示程序,读者通过仔细阅读该程序,会对前面所讨论的各个概念有更深刻的认识。程序的意义请参考注释。
     

    1. 客户端程序
      import java.io.*;
      import java.net.*;
      public class TalkClient {
        public static void main(String args[]) {
          try{
            Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700); 
            //向本机的4700端口发出客户请求
            BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
            PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
            BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
            String readline;
            readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
            while(!readline.equals("bye")){ 
            //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
              os.println(readline); 
              //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
              os.flush(); 
              //刷新输出流,使Server马上收到该字符串
              System.out.println("Client:"+readline); 
              //在系统标准输出上打印读入的字符串
              System.out.println("Server:"+is.readLine()); 
              //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
              readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
            } //继续循环
            os.close(); //关闭Socket输出流
            is.close(); //关闭Socket输入流
            socket.close(); //关闭Socket
          }catch(Exception e) {
            System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
          }
      }
    }
    2. 服务器端程序
      import java.io.*;
      import java.net.*;
      import java.applet.Applet;
      public class TalkServer{
        public static void main(String args[]) {
          try{
            ServerSocket server=null;
            try{ 
              server=new ServerSocket(4700); 
            //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
            }catch(Exception e) {
              System.out.println("can not listen to:"+e); 
            //出错,打印出错信息
            }
            Socket socket=null;
            try{
              socket=server.accept(); 
              //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
              //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
            }catch(Exception e) {
              System.out.println("Error."+e); 
              //出错,打印出错信息
            }
            String line;
            BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
             //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
            PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
             //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
            BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
             //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
            System.out.println("Client:"+is.readLine()); 
            //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
            line=sin.readLine(); 
            //从标准输入读入一字符串
            while(!line.equals("bye")){ 
            //如果该字符串为 "bye",则停止循环
              os.println(line); 
              //向客户端输出该字符串
              os.flush(); 
              //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
              System.out.println("Server:"+line); 
              //在系统标准输出上打印读入的字符串
              System.out.println("Client:"+is.readLine());
              //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
              line=sin.readLine(); 
              //从系统标准输入读入一字符串
            }  //继续循环
            os.close(); //关闭Socket输出流
            is.close(); //关闭Socket输入流
            socket.close(); //关闭Socket
            server.close(); //关闭ServerSocket
          }catch(Exception e){
            System.out.println("Error:"+e); 
            //出错,打印出错信息
          }
        }
      }

      从上面的两个程序中我们可以看到,socket四个步骤的使用过程。读者可以分别将Socket使用的四个步骤的对应程序段选择出来,这样便于读者对socket的使用有进一步的了解。

      读者可以在单机上试验该程序,最好是能在真正的网络环境下试验该程序,这样更容易分辨输出的内容和客户机,服务器的对应关系。同时也可以修改该程序,提供更为强大的功能,或更加满足读者的意图。

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