//================================== //Windows应用程序框架结构(例子) //参考:《Visual C++宝典》陈国建等编著 //================================== #include<Windows.h> LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //声明回调函数 char szWinName[] = "MyWindow"; //程序的类名称 //入口函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { HWND hWnd; //窗口句柄 MSG msg; //消息 WNDCLASS WndClass; //窗口类 WndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //定义窗口类型 WndClass.lpfnWndProc = WindowFunc; //消息处理函数 WndClass.cbClsExtra = 0; //预留空间,0为不预留 WndClass.cbWndExtra = 0; //预留空间,0为不预留 WndClass.hInstance = hInstance; //程序的实例句柄 WndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //设置窗口的图标 WndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //设置鼠标光标形状 WndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //窗口背景为白色 WndClass.lpszMenuName = NULL; //设置窗口菜单 WndClass.lpszClassName = szWinName; //定义窗口类的名称 if(!RegisterClass(&WndClass)) //注册窗口 return 1; hWnd = CreateWindow(szWinName, //窗口类的名称 "MyWindow", //窗口的标题 WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的风格 CW_USEDEFAULT, //窗口的坐标 x CW_USEDEFAULT, //窗口的坐标 y CW_USEDEFAULT, //窗口的宽度 CW_USEDEFAULT, //窗口的高度 NULL, //父窗口的句柄 NULL, //窗口的目录 hInstance, //窗口的句柄 NULL); //参数指针 ShowWindow(hWnd, nShowCmd); //显示窗口 UpdateWindow(hWnd); //更新窗口 //处理窗口消息 while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } //定义回调处理函数 LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hDC; //设备句柄 PAINTSTRUCT PaintStruct; //声明绘制窗口的客户区 RECT Rect; //矩形区域 switch(message) { case WM_PAINT: //重画消息 hDC = BeginPaint(hWnd, &PaintStruct); //准备窗口绘图 GetClientRect(hWnd, &Rect); //得到客户区矩形区域 //在窗口显示字符串"Hello" DrawText(hDC, "Hello, Windows", -1, &Rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER); //绘制字符串 EndPaint(hWnd, &PaintStruct); //结束窗口绘图 return 0; case WM_DESTROY: //销毁窗口消息 PostQuitMessage(0); //发送退出消息 return 0; } return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } //附加说明:主要API介绍 /* //1.入口函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, //应用程序的实例句柄,这个实例句柄是程序的唯一标识 HINSTANCE hPrevInstance, //检查是否有多个程序实例运行 LPSTR lpCmdLine, //一个指向字符串的指针,用来保存运行程序时的命令行参数 int nShowCmd); //指定程序开始的时候如何显示 //2.定义并注册窗口类 typedef struct _WNDCLASS{ UINT style; //指定窗口风格:CS_VREDRAW 垂直重画,CS_HREDRAW 水平重画等 WNDPROC lpfnWndProc; //指向窗口过程的指针,必须使用CallWindowProc函数调用窗口过程 int cbClsExtra; //窗口类结构体之后分配的额外的字节数,系统将该值初始化为0 int cbWndExtra; //窗口实例之后分配的额外的字节数,系统将该值初始化为0 HANDLE hInstance; //包含该窗口类实例的句柄 HICON hIcon; //标识窗口类图标的句柄,必须为一个图标资源的句柄,如果为NULL,系统将提供默认图标 HCURSOR hCursor; //标识窗口类光标的句柄,必须为一个图标资源的句柄,如果为NULL,系统将提供默认图标 HBRUSH hbrBackground; //窗口背景画刷的句柄 LPCTSTR lpszMenuName; //指向以NULL结尾的字符串,该字符串描述菜单的资源名 LPCTSTR lpszClassName; //指向一个以NULL结尾的字符串,该字符串定义了窗口类的名字 }WNDCLASSA, *PWNDCLASSA, NEAR *NPWNDCLASSA, FAR *LPWNDCLASSA; ATON RegisterClass(CONST WNDCLASS *lpWndClass); //注册窗口 //3.创建并显示窗口 HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName, //指向NULL结尾的字符串或整型数atom LPCTSTR lpWindowName, //指向一个指定窗口名的以NULL结尾的字符串指针 DWORD dwStyle, //指定创建窗口的风格:WS_BORDER 带边框的窗口,WS_CAPTION 带标题栏的窗口等 int x, //指定窗口的初始水平位置 int y, //指定窗口的初始垂直位置 int nWidth, //指定窗口宽度 int nHeight, //指定窗口高度 HWND hWndParent, //指向被创建窗口的父窗口或所有者窗口的句柄 HMENU hMenu, //菜单句柄,或依据窗口风格的一个子窗口标识 HANDLE hInstance, //包含窗口类实例的句柄 LPVOID lpParam); //指向一个值的指针,该值传递给窗口WM_CREATE消息 //返回值:成功返回新窗口的句柄,否则返回NULL //显示窗口 BOOL ShowWindow(HWND hWnd, //指定窗口句柄 int nCmdShow); //指定窗口如何显示,SW_SHOW 在窗口原来位置显示,SW_HIDE 隐藏窗口并激活其他窗口 //返回值:如果窗口以前可见则返回一个非零值,如果以前被隐藏则返回0 //4.窗口消息循环 //Windows会为当前每一个运行的程序建立一个消息队列,用来完成用户与程序的交互。 while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatcherMessage(&msg); } //消息循环从GetMessage函数开始,首先从消息队列中取出一个消息,然后通过TranslateMessage(&msg)函数将msg传递给 //Windows进行转换,最后使用DispatchMessage(&msg)将msg结构体回传给Windows,再由Windows将此消息发送到相应的 //窗口过程中进行处理 //5.窗口过程函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, //接收消息的窗口句柄,它由CreateWindow函数创建 UINT message, //标识消息类型 WPARAM wParam, //32位的消息参数,用来提供消息的更多信息 LPARAM lParam); //32位的消息参数,用来提供消息的更多信息 //6.窗口处理消息 switch(message) { case WM_CREATE: //... break; case WM_PAINT: //... break; } return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); */
Visual Studio 2017 创建 Visual C++ Windows 桌面应用程序时(注意:不是添加 MFC 程序),默认生成的代码如下:
// WindowsProject.cpp: 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "WindowsProject.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本 WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名 // 此代码模块中包含的函数的前向声明: ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO: 在此放置代码。 // 初始化全局字符串 LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadStringW(hInstance, IDC_WINDOWSPROJECT, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance); // 执行应用程序初始化: if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } //加载窗体热键 HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WINDOWSPROJECT)); MSG msg; // 主消息循环: while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return (int) msg.wParam; } // // 函数: MyRegisterClass() // // 目的: 注册窗口类。 // ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEXW wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINDOWSPROJECT)); wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WINDOWSPROJECT); wcex.lpszClassName = szWindowClass; wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); return RegisterClassExW(&wcex); } // // 函数: InitInstance(HINSTANCE, int) // // 目的: 保存实例句柄并创建主窗口 // // 注释: // // 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并 // 创建和显示主程序窗口。 // BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd) { return FALSE; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; } // // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) // // 目的: 处理主窗口的消息。 // // WM_COMMAND - 处理应用程序菜单 // WM_PAINT - 绘制主窗口 // WM_DESTROY - 发送退出消息并返回 // // LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_COMMAND: { int wmId = LOWORD(wParam); // 分析菜单选择: switch (wmId) { case IDM_ABOUT: DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About); break; case IDM_EXIT: DestroyWindow(hWnd); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } } break; case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码... EndPaint(hWnd, &ps); } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } // “关于”框的消息处理程序。 INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { UNREFERENCED_PARAMETER(lParam); switch (message) { case WM_INITDIALOG: return (INT_PTR)TRUE; case WM_COMMAND: if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam)); return (INT_PTR)TRUE; } break; } return (INT_PTR)FALSE; }
网上资料:
http://www.jellythink.com/archives/111 添加DLL引用
http://www.jizhuomi.com/school/c/193.html 定时器
http://www.cnblogs.com/wxfasdic/archive/2010/09/23/1833522.html 多线程