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  • 关于unity3D异步加载进度条实时更新的方法

    在其他地方看到所谓的实时更新就是 让slider的当前value等于异步对象的进度值而已,太坑了,这个正常来理解的意思不就是从0开始递增到100嘛,不管怎么我已经完成这个功能了,代码贴上,以免日后忘记, 找到这篇博客的朋友算你好运,直接搬走吧(NGUI版)~

    需要重点提醒的:异步对象AsyncOperation的值到90%后不会再增长,剩下的10%要让AsyncOperation.allowSceneActivation(意思是场景加载完毕后自动跳转场景)为true时才会自动完成~

    完整代码下方贴上:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class Loading : MonoBehaviour {
    
    	private AsyncOperation async;
    
    	public UISlider slider;
    
    	// Use this for initialization
    	void Start () 
    	{
    		StartCoroutine (loadScene ());
    	}
    	
    	// Update is called once per frame
    	void Update () {
    
    		if (async != null) 
    		{
    
    			if(!async.isDone)	
    			{
    
    				if(slider.value<=.9f)
    				{
    					if(slider.value <= async.progress)
    					{
    						slider.value += Time.deltaTime;
    					}
    				}
    				else
    				{
    					if(slider.value<1f)
    					{
    						slider.value += Time.deltaTime;
    					}
    					else
    					{
    						async.allowSceneActivation = true;
    					}
    
    				}
    			}
    
    		}
    
    	}
    
    
    	IEnumerator loadScene()
    	{
    		async = Application.LoadLevelAsync (Globe.loadName);
    		async.allowSceneActivation = false;
    
    		yield return async;
    	}
    	
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hellozzz/p/4621608.html
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