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  • 【ES6】变量的解构赋值

    1. 数组的结构赋值

      ES6允许从数组中题取值,按照对应位置,为变量赋值。数组的解构赋值存在一些特殊的情况:

    • 解构不成功,变量的值等于undefined;
    • 不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组(右边比左边多)。这时解构依然可以成功;
    • 等号右边是不可遍历的结构(转化为对象之后不具有Iterator接口),解构报错。

      事实上,只要具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。比如下面这个例子:

    //Generator函数
    function* fibs() {
      let a = 0;
      let b = 1;
      while (true) {
        yield a;
        [a, b] = [b, a + b];
      }
    }
    
    let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
    sixth // 5

      解构赋值允许设置默认值。ES6内部使用严格相等运算符(===)判断一个位置是否有值,所以只有当一个数组成员严格等于undefined时,默认值才会生效。

      对于默认值(用=指定),有以下两个注意点:

    • 如果默认值是一个表达式,表达式是惰性求值的,即要用到时才会求值;
    • 默认值可以引用解构赋值的其他变量,前提是该变量必须已经被声明。

    2. 对象的解构赋值

      对象与数组的区别在于,对象的属性没有顺序,所以必须变量与对象的属性同名,才能取到正确的值(顺序无影响)。如果解构失败,变量的值同样为undefined。

      对象的解构赋值,可以很方便的将现有对象的方法,赋值到某个变量:

    //将Math对象的对数,正弦,余弦三个属性赋值给对应的变量
    let { log, sin, cos } = Math;
    
    //将console.log赋值到log变量
    let { log } = console;
    log("Hello");    //Hello

    ✨变量名如果与属性名不一致,则要增加模式匹配字段。

    //变量与属性名不匹配,报错
    let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz //undefined
    
    //使用模式匹配字段,正确
    let { foo: baz } = {foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz //'aaa'

      实际上,变量与属性名一致的情况实际上是省略了模式匹配字段。这也表明对象解构的内部机制是,先找到同名属性,再匹配给对应变量。被赋值的实际上是后者。

    ✨与数组一样,对象的解构也可以用于嵌套的对象。这种情况有三个需要注意的地方:

    • 注意解构对象中究竟是变量还是模式。
    let obj = {
      p: [
        'Hello',
        { y: 'World' }
      ]
    };
    
    //这里的p是模式
    let { p: [x, { y }] } = obj;
    x // "Hello"
    y // "World"
    
    //这里的p也被作为变量赋值了
    let { p, p: [x, { y }] } = obj;
    p // ["Hello", {y: "World"}]
    • 嵌套赋值可以赋值给对象的某一个属性/数组的某一个项。
    let obj = {};
    let arr = [];
    
    ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
    
    obj // {prop:123}
    arr // [true]
    • 解构的嵌套的对象,如果取得到子属性,但父属性不存在,也会报错。
    // 报错,因为此时父属性foo为undefined,再取子属性就会报错
    let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
    • 对象的解构赋值可以取到继承的属性。
    const obj1 = {};
    const obj2 = { foo: 'bar' };
    Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);   //obj2是obj1的原型对象(父对象)
    
    const { foo } = obj1;
    foo // "bar"(依旧可以取到父对象的属性)

      和数组一样,对象的解构赋值也可以设定默认值(用=指定),同样需要对象的属性值严格等于undefined。

    ✨对象的解构赋值有三个注意点:

    • 将已经声明的变量进行解构赋值要小心,不能出现大括号开头的情况,因为这样ES6会把它理解为一个代码块而不是对象。需要把整个语句放在一对圆括号里面才能正常执行。
    • 解构赋值允许等号左边的模式中不放任何的变量名。这样虽然毫无意义,但却是合法可执行的。
    • 由于数组的本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。这种写法属于“属性名表达式”。
    let arr = [1, 2, 3];
    let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
    first // 1
    last // 3

    3. 字符串,数值和布尔值的解构赋值

      解构赋值的规则是,只要等号右边不是数组或对象,就先转换为对象。由于undefined和null无法转换为对象,所以对他们解构赋值都会报错。

    • 字符串被转化为一个类似数组的对象。他还有一个length属性,这个属性也可以用于解构赋值。
    const [a, b, c, d, e] = 'hello';
    a // "h"
    b // "e"
    c // "l"
    d // "l"
    e // "o"
    
    let {length : len} = 'hello';
    len // 5
    • 数值和布尔值可以取到包装对象的属性值。
    let {toString: s} = 123;
    s === Number.prototype.toString // true
    
    let {toString: s} = true;
    s === Boolean.prototype.toString // true

    4. 函数参数的解构赋值

    function add([x, y]){
      return x + y;
    }
    
    add([1, 2]); // 3

      在上面的代码中,虽然传入的参数是数组形式的,但实际上数组参数在传入的瞬间被解构为变量x和y。对函数内部代码来说,他们能感受到的就是参数x和y。

      函数参数的解构也可以使用默认值,但是要注意区分是变量的默认值还是参数对象的默认值。

    //使用 "=" 设置的是变量的默认值
    function move({x = 0, y = 0} = {}) {
      return [x, y];
    }
    
    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, 0]
    move({}); // [0, 0]
    move(); // [0, 0]
    
    //使用 ":" 设置的是对象的默认值
    function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
      return [x, y];
    }
    
    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, undefined]
    move({}); // [undefined, undefined]
    move(); // [0, 0]

    5. 圆括号问题

      解构赋值虽然使用起来很方便,但解析起来很麻烦。对编译器来说,无法从一开始就知道究竟是模式和表达式。这使得圆括号的处理变得麻烦起来。ES6的规则是,只要有可能引起解构的歧义,就不使用圆括号。由于这条规则的复杂性,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

    • 不能使用圆括号的情况:变量声明语句、函数参数、赋值语句的模式。
    • 可以使用的情况:赋值语句的非模式部分。

    6. 解构赋值的用途

    1. 交换变量的值,可以使用 [x, y] = [y, x]; 这种简明的语句了;

    2. 函数如果要返回多个值,只能把他们放在一个数组或对象中返回,有了解构赋值,取出这些值就变得非常简单;

    3. 解构赋值可以很方便的将函数的参数与变量对应起来;

    4. 提取JSON数据方便了很多;

    5. 指定函数参数的默认值方便了很多;

    6. Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便;

    7. 加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

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