这是一个相当于“Hello world!”的任务,作为认识ATL,考查了其运作流程与机制。
环境:VS2008
创建:新建-项目-Win32项目-添加公用头文件用于(选择ATL)。
PS:注意新建项目取消预编译头与设置自增链接为默认
需要用到的头文件:
,,
OK,下面进行程序设计:(非完整代码,主要便于认识)
Main函数:
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
CMyWindow myWnd;
myWnd.Create(NULL, CMyWindow::rcDefault, _T(CC_WINDOW_TITLE));
myWnd.ShowWindow(nCmdShow);
myWnd.UpdateWindow();
MSG msg;
msg.message = ~(UINT)WM_QUIT;
while(msg.message != WM_QUIT)
{
if(::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
//PS:不多说,注意_tWinMain入口,这是unicode编码入口函数,详情看宏定义
//窗口类定义
这里我使用的是CwindowImpl
类继承,e.g :
class CMyWindow:public CWindowImpl
//即继承自CWindowImpl,后面为自身属性,亦可以多一个CWinTraits
ATL使用消息映射机制:
public:
//先声明我的类名
DECLARE_WND_CLASS(_T("CMyWindow")) //名字并非一定得是类名,任意可区分即可
//消息映射列表
BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT,OnPaint)
//OnPaint为函数名,如此定义意味着你必须定一个OnPaint函数去响应WM_PAINT消息
END_MSG_MAP()
//PS:消息响应分为三种:NOTIFY_HANDLER,COMMAND_HANDLER,MESSAGE_HANDLER
//实现OnPaint消息
LRESULT OnPaint(UINT nInt, WPATAM wParam,LPARAM lParam,BOOL &bHandled);
具体自己可以实际操作一下,很方便。