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  • 静态资源分析 ------ CocosCreator

    资源检查

    项目中有各种各样的资源,图片、配置、预设体、动作、粒子等等...

    项目之初,就应该把各类资源规范、阈值指标定义出来,且要有检查机制

    良好的资源规范,对包体大小、资源管理、内存占用、CPU耗时、DrawCall控制都有很大的帮助。

    (本文主要阐述方法,怎么检查哪些内容,需要根据实际情况而定)

    检查内容

    动作资源(*.anim):帧数、引用资源大小(特别是贴图)

    音频文件(*.mp3):音频资源大小

    贴图(*.png):贴图尺寸(1024检测)、大小、透明度填充率

    预设体(*.prefab):主要是UI,节点数量、组件情况、引用贴图、图集情况、是否存在节点尺寸远小于贴图尺寸的情况(浪费)

    粒子(*.json):粒子数、贴图、图集引用情况

    spine动画:骨点数、顶点数

    ......

    设计

    基于nodejs,实现一个总js脚本,遍历 require 检查脚本 check_*.js,每个check脚本是一类检查【增删很灵活,解耦也最好】,如:

     总脚本示例,详见附件:

    function readDirSync(path,cb)
    {
        var pa = fs.readdirSync(path);
        pa.forEach(function(ele,index)
            {
            var info = fs.statSync(path+"/"+ele)    
            if(info.isDirectory()){
            readDirSync(path+"/"+ele,cb);
            }else{     
            cb(path, ele, info.size);     
            }    
        })
    }
    
    let script = []
    function fileReset(path,fileName, fileSize)
    {
        if(( fileName.indexOf('.js')>=0) &&fileName.indexOf('check_')>=0)
        {
             script.push("./"+fileName);
        }
    }
    
      
    var root = path.join(projPath);
    readDirSync(root,fileReset);
    
    for(let i=0; i<script.length; i++)
    {
        require("./"+script[i]);
    }

    参考nodejs

    https://files.cnblogs.com/files/hewei2012/resAnalysis.rar

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hewei2012/p/13295968.html
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