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  • TCP编程函数和步骤

    TCP编程的服务器端一般步骤是

    1、 创建一个socket,用函数socket();

    2、 设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选

    3、 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();

    4、 开启监听,用函数listen();

    5、 接收客户端上来的连接,用函数accept();

    6、 收发数据,用函数send()和recv(),者read()和write();

    7、 关闭网络连接;

    8、 关闭监听;

    TCP编程的客户端一般步骤是:

    1、 创建一个socket,用函数socket();

    2、 设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

    3、 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选

    4、 设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;

    5、 连接服务器,用函数connect();

    6、 收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

    7、 关闭网络连接;

    UDP编程的服务器端一般步骤是:

    1、 创建一个socket,用函数socket();

    2、 设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

    3、 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()

    4、 循环接收数据,用函数recvfrom();

    5、 关闭网络连接;

    UDP编程的客户端一般步骤是:

    1、 创建一个socket,用函数socket();

    2、 设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

    3、 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选

    4、 设置对方的IP地址和端口等属性;

    5、 发送数据,用函数sendto();

    6、 关闭网络连接;

    常用的网络命令:
    netstat
    命令netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息.netstat有许多的选项我们常用的选项是 -an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮助 

    telnet
    telnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用telnet localhost 8888来查看服务端的状况

    数据结构
    1地址结构
    struct sockaddr_in { 
    short int sin_family; /* 地址族 一般为AF-INET */ 
    unsigned short int sin_port; /* 端口号 */ 
    struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */ 
    unsigned char sin_zero[8]; /* 填充以保持与struct sockaddr同样大小 使用memset()bzero()来填充*/ 
    }; 

    struct sockaddr { 
            unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */ 
             char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */

              }; 


    2DNS结构
    struct hostent { 
    char *h_name; /* 主机的官方域名 */ 
    char **h_aliases; /* 一个以NULL结尾的主机别名数组 */ 
    int h_addrtype; /* 返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET */ 
    int h_length; /*地址的字节长度 */ 
    char **h_addr_list; /* 一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/ 
    };

    操作函数

    1、 socket:

    创建socket 描述符

    int socket(int domain, int type, int protocol); 
    domainAF_INETsocket的类型,typeSOCK_STREAM SOCK_DGRAM,分别表示TCP连接和UDP连接;protocol0

    返回一个整型socket描述符。

     
    2.bind: 

    socket描述符与你本机上的一个端口相关联(仅用于服务器)

    int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);

    Sockfd是一个socket描述符
    my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;
    addrlensizeof(struct sockaddr)。 
    返回:成功=0;失败=-1errno=错误号。
    可以用下面的赋值自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号: 
    my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */ 
    my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */

    3.Connect: 

    与远端服务器建立一个TCP连接 (用于客户端)
    int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen); 
    Sockfd是目的服务器的sockt描述符
    serv_addr是包含目的机IP地址和端口号的指针。
    返回:成功=0;失败=-1errno=错误号。

    4Listen: 

    监听是否有服务请求 ,用于bind()
    int listen(int sockfd, int backlog); 
    SockfdSocket系统调用返回的socket 描述符;
    backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,缺省值为20
    返回:成功=0;失败=-1errno=错误号。

    5.accept

    接受来自客户的请求
    int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen); 
    sockfd是被监听的socket描述符,
    addr 是指向sockaddr_in变量的指针,存放客户主机的信息 ;
    addrten 指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。
    返回:成功返回一个新的socket描述符,来供这个新连接来使用。 错误发生时返回一个-1并且设置相应的errno值。

    6.Send: 

    在连接(TCP)socket方式下发送信息
    int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags); 
    Sockfd是用来传输数据的socket描述符
    msg是一个指向要发送数据的指针。 
    Len是以字节为单位的数据的长度。
    flags一般情况下置为0

    7.recv

     在连接(TCP)socket方式下接收数据

    int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags); 
    Sockfd是接受数据的socket描述符;
    buf 是存放接收数据的缓冲区;
    len是缓冲的长度。
    Flags也被置为0
    返回:实际上接收的字节数,如果连接中止,返回0,出现错误时,返回-1并置相应的errno值。

    8.sendto: 

    在在无连接(UDP)socket方式下发送数据 
    int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen); 
    to表示目地机的IP地址和端口号信息
    tolen=sizeof (struct sockaddr)
    返回:实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1

    9.Recvfrom()

    在无连接(UDP)socket方式下接收数据
    int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen); 
    from 保存源机的IP地址及端口号。
    fromlensizeof(struct sockaddr)
    返回:实际存入from中的数据字节数。当出现错误时返回-1,并置相应的errno

    10.close()

    释放socket,停止任何数据操作
    close(sockfd);

    11.shutdown

    单向关闭连接
    int shutdown(int sockfd,int how); 
    how可以设为下列值: 
    ·0-------不允许继续接收数据 
    ·1-------不允许继续发送数据 
    ·2-------不允许继续发送和接收数据,均为允许则调用close () 
    shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1(并置相应errno)。

    12. gethostbyname

     域名和IP地址的转换
    struct hostent *gethostbyname(const char *name);

    13.inet_pton函数:

    将点分十进制串转换成网络字节序二进制值,此函数对IPv4地址和IPv6地址都能处理。 
    int inet_pton(int family,const char * strptr,void * addrptr); 

    第一个参数可以是AF_INETAF_INET6:第二个参数是一个指向点分十进制串的指针:第三个参数是一个指向转换后的网络字节序的二进制值的指针。          
    返回:1---成功   0---输入不是有效的表达格式   -1---失败 

    14.inet_ntop函数:

    inet_pton函数正好相反,inet_ntop函数是将网络字节序二进制值转换成点分十进制串。 
    const char * inet_ntop(int family,const void * addrptr,char * strptr,size_t len);  

    第一个参数可以是AF_INETAF_INET6:第二个参数是一个指向网络字节序的二进制值的指针;第三个参数是一个指向转换后的点分十进制串的指针;第四个参数是目标的大小,以免函数溢出其调用者的缓冲区。 
    返回:指向结果的指针---成功   NULL---失败

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