1. 特效过于复杂, 子项过多,导致低端设备可能帧率比较低。一般的处理办法在低端机上关闭一些不太重要的子项。
2. 特效单个粒子显示过大, 导致填充面积过高,一旦数量稍大,就容易卡顿。
3. 特效使用了prewarn, 在粒子初始化时会一次性生成大量的粒子,有可能造成卡顿。一般不建议使用此项。
4. max particles设置过大,导致粒子堆积。一般是由美术处理时不注意导致的,这种情况比较容易发现,就是帧率会慢慢下降。