zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【Tree 3】树形结构数据加载的思考

    前面两篇文章,分别介绍了使用递归和非递归算法加载树形结构数据的方式,本篇文章,则是自己闲下来的时候,进行的一点小思考。


    一、什么地方会用到树形结构

    刚开始一看到这种结构的时候,最先是想到了家谱。家谱就是一种树形结构,那是一种对我来说最为直观的一种理解。然后,在程序开发中,发现,树形结构的应用,更多的是出现在一些后台管理系统。而其具体应用,则是作为类似于windows文件夹的一个菜单导航作用。

    而,最近在做的一个项目中,在加载某一产品的类别时,也用到了树形结构。比如说:


    生活类

    --------A

    --------------a

    --------B

    办公类

    --------A

    --------B


    但就其主要的应用场景,在我目前接触到的项目中,还是后台管理系统统居多。一般,作为后台的管理系统来说,对于性能的要求相对来说没有web端高。其次,一个比较合理的程序设计,一棵树的设计,不会超过太多的分支,比如说,生活类下面,不能超过10个。总体来说,整个菜单项,控制在50—100个左右,是比较多的。而一个类别的深度,也最多是在4-5度左右。个人感觉,如果超过了4-5度,这个程序的设计必须再靠机会考究。(PS:4-5度,已经是我个人的极限了)


    二、加载树形结构的几种方式

    1,使用递归一次性全部加载

    2,使用循环一次性全部加载

    3,按需加载(使用到那个,再加载哪个。有些目录,它可能是用不到的,加载出来干嘛。但是,这样的话,无疑又增加了数据库的IO操作)

    分析:

    前提:用户很少说一次会把每个节点目录的东西都点一遍,它只会挑选为数不多的几个菜单项进行操作。而根据遗传算法的基本思想(用户上次选择了哪些菜单项,她下次还有可能会选择哪些菜单项,靠,我感觉说是程序的局部性原理会更切合实际一点。勿喷,个人联想),或者说是CPU 如果说数据比较少的话,那么使用第二种方法,我认为还是比较合理的。但如果数据多的话,或许使用第三种才是更合适的。

    附:科普程序的局部性原理(往简单了说,内存的高速缓存区据说就是根据这个原理来的)

    空间局部性;

    如果一个用户在本次访问了2号区域数据,比如说上图的生活类 A,那么挨着这个2号区域的周边数据,很有可能会被这个用户下次访问。

    时间局部性:

    如果一个程序,这次执行了指令,比如说执行了查询用户的select语句,那么,这条语句,很有可能在不久后,再次被使用执行。


    三、个人总结

    其实,我个人感觉,在程序开发中,局部性原理还是存在的。比如说一些大型的网站利用爬虫爬到的数据,分析一个用户的消费偏好等,这不就是这个用户总是买生活用品,他下次还有可能买生活用品的东东嘛。所以,或许可以做缓存,或者说,静态树形结构(对于一些比较稳定的,我感觉是绝对可以的,而对于一些有先后关系的数据,那么之前的几种,也可以考虑做一下缓存)

    还有,在实际的应用中,我们通常会将整个树形结构的节点数据保存起来,但通常,用户真正要获得的数据,只是在最后一层,才是相对来说真正有意义的。那么,或许我们可以直接将大体上的菜单项写进缓存,或者写进程序(因为它没有实际意义,通常很稳定)比如说:

    用户管理

    ----------A

    ---------------a

    ----------B

    报表控制

    ---------A报表

    ---------B报表

  • 相关阅读:
    [leetCode]剑指 Offer 36. 二叉搜索树与双向链表
    [leetCode]剑指 Offer 35. 复杂链表的复制
    剑指 Offer 34. 二叉树中和为某一值的路径
    剑指 Offer 33. 二叉搜索树的后序遍历序列
    剑指 Offer 32
    [leetCode]剑指 Offer 31. 栈的压入、弹出序列
    POJ
    POJ
    POJ
    POJ
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hhx626/p/6010294.html
Copyright © 2011-2022 走看看