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  • (转)AS3 Embed

    常用來與變數綁定圖片、swf等等..供其他部份使用,比如icon
    Bindable也會用到[],主要是綁定數據用..
    [swf(...)]設定主swf一些編譯的常數,比如背景色,高跟寬等等。
    AS3 嵌入式Embed的用法

    以前只知道外部加载文件图片用load,今天发现一个新东西,记录下来以备查阅。外部加载可以用load和Embed方法,他们区别在于

    Embed表示编译的时候加载而load表示执行时加载。Embed和load的用法差不多,如果要在编译时加载,用

    [Embed(source="picture.jpg")]

     private var Image:Class;

      现在Image类就包含了外部的源,要调用是直接new就行了。注意!!在[Embed(source="picture.jpg")]
    后面千万别加分号,否则会报错的哈。

    例子:
    而在AS工程下...我们一样可以做到这样的功能... 

    package {    
        import flash.display.Sprite;    
        import flash.text.*;            
        public class EmbedImageForTextField extends Sprite  
        {    
            [Embed(source="image.png")]    
            private var yellow:Class;    
            public function EmbedImageForTextField()    
            {    
                var t:TextField = new TextField();    
                t.htmlText = "这里显示一张库里的图片<img src='EmbedImageForTextField_yellow'/>";    
                addChild(t);    
            }      
        }    
    }  

    使用Embed嵌入图片文件后..
    我们一样可以使用img标签的src属性来指定嵌入的图片资源..
    不过在指定的时候..需要以"所在类名_变量名"的形式来指定..
    上例中:
    所在类名为EmbedImageForTextField
    变量名为yellow
    那指定的时候就需要写为"EmbedImageForTextField_yellow"; 

     

    package
    {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.display.Bitmap;
    public class App extends Sprite
    {
    [Embed(source="library.swf", symbol="star")]
    private var Star:Class;
    [Embed(source="library.swf", symbol="square")]
    private var Square:Class;
    [Embed(source="library.swf", symbol="circle")]
    private var Circle:Class;
    [Embed(source="picture.jpg")]
    private var Picture:Class;
    public function App()
    {
    init();
    }
    private function init():void
    {
    stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
    stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
    var star:Sprite = new Star();
    addChild(star);
    star.x = 100;
    star.y = 100;
    var square:Sprite = new Square();
    addChild(square);
    square.x = 200;
    square.y = 100;
    var circle:Sprite = new Circle();
    addChild(circle);
    circle.x = 300;
    circle.y = 100;
    var picture:Bitmap = new Picture();
    addChild(picture);
    picture.x = 400;
    picture.y = 100;
    }
    }
    }
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