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  • alpha阶段的 postmortem 报告

    1. 每个成员到了第二次alpha 阶段与第一次相比,取得什么进步?

    成员 

     

    黄杰

    学会了app环境的搭建和代码的基本理解

    李炫宗

    更加明白安卓代码的编写和理解

    康取

    对安卓界面的设计有一些了解

    黄国柱

    也是对安卓界面有一些了解

    2. 新团队和旧团队相比,有哪些优点和缺点?

         我们是在第二次alpha 阶段组成的新团队,这次的团队在分工合作方面做得比以前好,而且每天工作的效率比较高,

    每个成员都有自己负责的任务,虽然有点真不会,但是我们都有上网和问老师。

          缺点是我们动手的时间比较短,作业也多,导致代码的编写能力比较弱,就是知道工具的使用,但是却没有花很多时

    间去使用的情况。原因有多方面,有点想弄网页,有点不想敲代码,有点能力有限。

    3. 12条,开发敏捷原则中, 团队做得最好和最不好的各列举 2 点。

        在这12条原则中,团队做得最好的是:第3点和第6点

    3.经常性的交付可以工作的软件,交付的间隔可以从几周到几个月,交付的时间间隔越短越好

    6.在团队内部,最具有效果并且富有效率的传递信息的方法,就是面对面的交谈

        在这12条原则中,团队做得最不好的是:第9点和第12点

    9.不断地关注优秀的技能和好的设计会增强敏捷能力。

    12.每隔一定时间,团队会在如何才能更有效地工作方面进行反省,然后相应地对自己的行为进行调整。

    4. 对照 The Cathedral and the Bazaar (大教堂和集市), 你的团队开发模式是哪一种, 优势/劣势在哪里?

       我们的团队开发是"Cathedral"(教堂)模式。

    我们的优势主要有:

    1.每个人都有擅长的一个方面,大家都比较自觉完成任务

    2.有一个好的PM,可以充分发掘出每一位队员的潜力,同时具有良好的沟通能力,可以组织大家一起完成整个工作;

    劣势:

    1.编程能力比较弱。

    2.团队前期进度不足。

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