一、如果循环时间 等于 过程动画时间:
function moveDivTimeBased(div, fps) { var left = 0; var current = +new Date; var previous = +new Date; var param = 1; function loop() { var current = +new Date; var dt = current - previous; // 计算时间差 previous = current; update(dt); draw() } function update(dt) { left += param * (dt * 0.12); // 根据时间差更新位置 if (left > 300) { left = 300; param = -1; } else if (left < 0) { left = 0; param = 1; } } function draw() { div.style.left = left + "px"; } setInterval(loop, 1000 / fps); }
二、如果循环时间 与 动画时间 不相等
每次小方块碰到边缘的时候,都会损失掉一部分时间,而且帧率越低的损失越大
function moveDivTimeBasedImprove(div, fps) { var left = 0; var current = +new Date; var previous = +new Date; var dt = 1000 / 60; var acc = 0; var param = 1; function loop() { var current = +new Date; var passed = current - previous; previous = current; acc += passed; // 累积过去的时间 while(acc >= dt) { // 当时间大于我们的固定的时间片的时候可以进行更新 update(dt); // 动画更新时间 acc -= dt; } draw(); } // update 和 draw 函数不变 setInterval(loop, 1000 / fps); }
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