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  • 基于时间的动画算法

    一、如果循环时间 等于 过程动画时间:

    function moveDivTimeBased(div, fps) {
        var left = 0;
        var current = +new Date;
        var previous = +new Date;
        var param = 1;
    
        function loop() {
            var current = +new Date;
            var dt = current - previous; // 计算时间差
            previous = current;
            update(dt);
            draw()
        }
    
        function update(dt) {
            left += param * (dt * 0.12); // 根据时间差更新位置
            if (left > 300) {
                left = 300;
                param = -1;
            } else if (left < 0) {
                left = 0;
                param = 1;
            }
        }        
    
        function draw() {
            div.style.left = left + "px";
        }
    
        setInterval(loop, 1000 / fps);
    }

    二、如果循环时间 与 动画时间 不相等 

      每次小方块碰到边缘的时候,都会损失掉一部分时间,而且帧率越低的损失越大

    function moveDivTimeBasedImprove(div, fps) {
        var left = 0;
        var current = +new Date;
        var previous = +new Date;
        var dt = 1000 / 60;
        var acc = 0;
        var param = 1;
    
        function loop() {
            var current = +new Date;
            var passed = current - previous;
            previous = current;
            acc += passed; // 累积过去的时间
            while(acc >= dt) { // 当时间大于我们的固定的时间片的时候可以进行更新
                update(dt); // 动画更新时间
                acc -= dt;
            }
            draw();
        }
    
        // update 和 draw 函数不变
        setInterval(loop, 1000 / fps);
    }

     转载于:http://www.w3cplus.com/animation/javascript-animation-algorithm-based-on-time.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hjsblogs/p/5880629.html
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