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  • Assets Library开发总结

    Assets Library beta版的开发工作告一段落,本着有始有终的原则,这个项目还是需要做个总结的,恩~

          先甩一个链接:https://vimeo.com/238186671

          考虑到该项目开发可用时间只有两个月,且第一个月底就需要交付核心代码,所以我决定采用MVC的传统WEB设计模式,这样的好处很明显:首先该框架技术成熟,开发效率高,结构简单易维护,后续扩展也非常轻松。采用该框架的库也非常丰富,有很大的选择余地。下面分几个部分快速梳理一个Profile。

    一:具体的技术选型:

          后端部分我选择python2.7下的Django1.9.2,该版本拥有Django最新的一些特性,代码部署以及数据迁移都极具效率,更重要的是该版本提供了强大的FileSystemStorage功能,该功能与FileFields挂钩,数据库中的资产路径都以相对路径的形式保存,Media文件存储根目录可以很快捷的变更。这是Assets Library最需要也最重要的一个特性。

          前端部分我选择JQuery,原因无它,现在还在beta开发阶段,选择最熟悉的准没错,而且JQuery除了同步机制落后以外,其他都能满足我的需求。组件开发,异步请求,chain function,应有尽有。在三维资产预览功能上,我决定采用three.js库,three.js是一个当前比较流行的一个WebGL库,该库与JQuery之间也存在调用关系,所以前端部分整体上并没有特别突兀的技术,技术栈的整体性很好。

    二:要实现的功能:

         主页面

    1. 该页面提供导航栏以进入其他分类页面,例如3D资产页,2D资产页,Reference资产页;
    2. 该页面以Metro风格显示部分资产;
    3. 该页面提供时间排序,浏览热度排序,评论热度排序三种显示方式;
    4. 点击资产图标可以浏览该资产的大图及详细信息并添加评论;
    5. 提供搜索功能;

         个人资产页面

    1. 该页面以Metro风格显示个人提交的部分资产;
    2. 该页面提供时间排序,浏览热度排序,评论热度排序三种显示方式;
    3. 以Metro风格显示用户收藏的内容;
    4. 点击资产图标可以编辑该资产信息;
    5. 提供搜索功能;
    6. Manager权限的用户在该页面会有审核区域;

         资产预览页面

    1. 该页面在屏幕左侧显示资产预览,右侧显示资产具体信息;
    2. 资产预览组件需要能兼容三维资产(FBX,OBJ,ALEMBIC)播放及操作(观察视角的旋转缩放位移);
    3. 资产预览组件需要能兼容图片(jpeg,tiff,tga)播放及操作(位移,缩放);
    4. 资产预览组件需要能兼容mov422及mov photojpeg播放(这两种格式是公司内部常用视频格式);
    5. 资产预览组件提供下载当前预览文件,下载附件,follow功能;
    6. 资产信息组件需要能显示提交者具体信息,资产相关参数(格式,尺寸),对该资产的评论,评论框,该提交者的过往提交资产;

         个人标签管理页面

    1. 该页面提供添加,编辑,删除标签的功能;Tag按字母顺序排列;
    2. 该页面以Metro风格显示部分Tag相关资产;
    3. 该页面提供时间排序,浏览热度排序,评论热度排序三种显示方式;
    4. 点击资产图标可以浏览该资产的大图及详细信息并添加评论;

         个人信息页面

    1. 该页面可以显示,变更个人信息;
    2. 该页面会显示个人添加的Tag;

    三:遇到的问题及解决方案:

    预览功能的需求与解决

    1. 三维资产的预览;三维资产目前只支持FBX,OBJ,ALEMBIC。其中FBX,OBJ格式在three.js中已提供了基础支持,我只需要做一些兼容性的修改就可以直接使用,对于alembic资产,我采用后台提取点线面信息存储为json文件的方式来解决,在sourceforge有已经编译好的PyAlembic库提供下载,如果你已经安装了maya,也可以提取maya中的alembic库以使用,但需要注意x64与x32的区别。利用PyAlembic,开发者可以很轻松的提取出点线面法线uv信息,并以three.js支持的结构存储为json,以供前端three.js调用。
    2. mov资产的预览;mov主要分为两种编码:prores及photoJpeg,而这两种格式在h5中都不受支持,所以我决定采用最新版ffmpeg将mov转码为mp4,供前端调用。HTML5支持H264编码,所以mp4文件采取H264编码就不会有问题,在这里我放一点干货:ffmpeg -i INPUTFILE -y -f image2 -t 0.001 -s 200x200 OUTPUTFILE1 -y -vcodec libopenh264 -b:v 8000k -bufsize 8000k -maxrate 9000k -an OUTPUTFILE2。其中inputfile是原始mov,outputfile1是生成的缩略图,outputfile2是生成的mp4。具体参数读者可以查阅ffmpeg官网文档获取详细信息,在这里我就不多说了。最终生成的缩略图用于Metro风格的图标显示用,mp4文件则用于播放。关于mp4文件的前端播放,HTML5的video标签提供了非常完善的播放功能,<video></video>即可,在此略过。
    3. 图片资产的预览;关于图片则方案很成熟,利用PIL中的Image库即可生成三种尺寸的缩略图,供前端<img />标签调用,非常简单。

    用户系统的需求与解决

    关于用户系统公司给了明确的需求,需要根据职级划分权限,提供审核功能;在这一点上Django有着明显的优势,自带Admin模块可以在开发前期提供临时的后台管理功能,并对上传资产进行审核。同时,Django提供了初级的Permission Class供开发者使用以进行权限分级管理。这一点大量的节约了项目开发时间。另外,Assets Library系统使用的用户数据库来自另一个web系统,利用python manage.py shell可以高效地进行数据迁移,为之后的页面测试打下了良好的基础。

    资产的归类与搜索

    Assets Library并没有对Asset进行强类型的划分,在Model层面划分出3d,2d,ref只是为了做表的划分,一表划分为三表,提高查询效率。总的来讲,资产的归类依靠的是Tag系统,Tag系统有三个基本标签,3d,2d,ref,这三个tag绑定对应的三张表格,之后用户可以自行添加新的标签,并绑定资产,一个标签可以添加给多个资产,一个资产可以绑定多个标签,之间的关系是ManyToMany,Django对这种数据库关系已经进行了优化,查询效率无需担心。不用权限的用户对标签的使用级别也不用。资产的查询主要依赖于标签,其次资产本身的一些属性也会被查询机制使用,比如提交日期,提交者username等。

     

    四:UI设计图稿,最终效果对比:

    这是初始版式设计,上为主页,所有资产缩略图以Metro效果排列,自适应浏览器尺寸,下拉自动加载新的资产;下为资产详细信息页面,以浮动方式显示,点击资产缩略图即可渲染浮动在当前页面上。

     

      

    之所以放出这三张图片是想表示Assets Library系统的开发方向并未有偏离,整个开发过程很好的贯彻初始设计理念,并未受到外界因素的干扰。初期充分准备,预估开发瓶颈及解决时间节点;中期全力开发,提高系统完成度,同时排除外界干扰,寻找瓶颈解决方案;尾期以充分准备好的技术储备快速解决掉最后的难题,既而部署。毫无疑问这样的开发方式是非常舒适和高效的,希望以后还有这样的中型开发项目时还能以这样的节奏去完成。想追求卓越的产品目标,就得打铁自身硬,内在扎实,还得排除无意义的外界干扰,学会说不。这其实是最大的一个收获。

    五:架构规划图:

    这其实应该放在文章的开头,但考虑这种套路已经成为了此类文章的滥觞,而且只有一张图并不能说明什么,所以反其道行之,放最后。

    这张图也从宏观上给出了Assets Library的设计思路和结构划分。看完文章的前面部分相信再看这张图就很清楚了。

    以上。

     

     

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