zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity3d_学习笔记_入门

    转自:http://blog.csdn.net/zlfxy/article/details/8722437

    本文内容来自“编程教父”的视频课程。

    1、Unity3d一个游戏引擎,可以用来开发很多游戏。

    要利用Unity3d开发游戏,我们首先要下载一个Unity3d软件。下载后,下载一个破解补丁,这样就可以正常进行开发了。

    2、Unity3d每次只能开启一个工程项目。

    (1)Unity3d中比较重要的一个对象就是摄像机了,摄像机就相当于我们人的眼睛,有了摄像机,运行程序后,才能够有视野。

    (2)Unity3d中定义了一些基本组件,正方体,圆,圆柱,胶囊,片等。

    (3)Unity3d中有Hierarchy板块,Project板块,Scene板块,Inspector板块。

    ---| Hierarchy板块:场景资源管理。一个资源可以由很多个场景,这里存放着当前Scene中的资源。

    ---|Project板块:工程资源文件管理。整个工程中所有的资源都放在这个文件夹中,对应于工程中的assets文件夹。在资源文件中,最好不要用中文命名。这里存放着很多场景,和多个模型素材,如正方体模型。

    ---|Secne板块:场景面板。就是我们编辑三维物体的空间。

    ---|Inspector板块:组件资源面板。组件决定了资源的一切。有了组件列表,才有了三维物体,一些列的动作和交互。

    3、Unity3d中的组合键。

    (1)按住鼠标右键,进入飞行模式。按住鼠标右键+w:前进;鼠标右键+s:后退;鼠标右键+a:向左平移;鼠标右键+d:向右平移;鼠标右键+q:向下;鼠标右键+e:向上。按住鼠标右键进行平移,可以控制视野。

    (2)按住鼠标左键+Alt:可以进行旋转。按住鼠标右键+Alt:可以进行推拉;按住鼠标中间+Alt;可以进行平移。

    (3)F键:在场景资源管理中(hierarchy)选中物体,然后鼠标放在Scene中,按下F键,就可以将物体快速回到我们的视野中。

    4、一次简单的练习

    (1)一个资源工程文件Project有两个场景,加上一个正方体模型素材。

    (2)通过练习,温故上面的组合键。熟悉Unity3d面板的基本组成部分。

    基本的效果图如:

    在工程资源文件夹Assets中的目录结构为:

    整个工程的目录文件夹为:

    至此,入门学习,到此结束。

  • 相关阅读:
    [转载]Linux下mail使用技巧
    VTK Online教程大全
    拓扑结构与TopoDS
    三维视图变换与相机模型
    说说DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    Lua Lib在VC下的编译
    建立最简单的OpenCASCADE程序
    构建通用类型 继承 VS 聚合
    【软件】新瓶装老酒 MyCapture
    用std::find查找文件流中的内容
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hnfxs/p/3836810.html
Copyright © 2011-2022 走看看