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  • 98.分形之城

    原题链接:98. 分形之城


    解题思路

    递归+分治+数学坐标系公式+找规律

    递归+分治好理解,因为这个题目中最显著的特点就是,不断地重复旋转复制,也就是N级城市,可以由4个N−1级城市构造,因此我们每次可以不断地分形N−1级,将问题范围不断地缩小即可
    这道题目的数学坐标公式,其实一共有两个,一个是高中的数学函数,旋转,这是一个难点,其实可以通过找规律,求解,第二公式则是欧几里得距离公式。√(x1−x2)2−(y1−y2)2
    最难的就是如何旋转这个正方形 找规律

    总的来说这道题目数学知识较多,考察画图能力,解法自然,数据毒瘤,相信可以给你的NOIP一个有利的一脚。

    1.左上角:我们可以发现,左上角的N−1级矩阵其实就是等级为N−1,也就是上一个矩阵,顺时针旋转90°,那么既然如此的话,我们就可以综合yxc老师上课所讲的公式(补充:也就是旋转矩阵,属于大学的线性代数内容),得出转移后的矩阵中的一点坐标从(x,y)变为(y,x)

    2.左下角:同左上角,它则是逆时针旋转90°而且还要水平翻转,也即是沿着X轴对称,原本逆时针后为(y,−x),然后要对称,x坐标不变,y坐标取反,所以坐标为(−y,−x) 也就是所谓的(2×len−1−y,len−1−x) 最难理解的坐标,具体可以画图理解

    3.右上角和右下角:通过N=2级图发现,其实和N=1是一样的,并没有旋转,只是平移,则右上角坐标为(x,y+len),右下角坐标为(x+len,y+len)
    总的来说以上四种转移,都可以通过画图理解

    4.还有本题数据毒瘤,四舍五入最好是double类型,而且整数类型一定要是long long,否则容易WA!

    5.易错点:公式使用,double型浮点数精度问题,输出格式化问题。

    样例代码

    #include <bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    #define ll long long
    #define PLL pair<ll,ll>
    PLL calc(ll n,ll m)
    {
        if (n==0)
            return make_pair(0,0);
        ll len=1LL<<(n-1),cnt=1LL<<(2*n-2);
        PLL pos=calc(n-1,m%cnt);
        ll x=pos.first,y=pos.second;
        ll z=m/cnt;
        if (z==0)
            return make_pair(y,x);
        if (z==1)
            return make_pair(x,y+len);
        if (z==2)
            return make_pair(x+len,y+len);
        return make_pair(2*len-1-y,len-1-x);
    }
    int main()
    {
        //ios::sync_with_stdio(false);
        int t;
        cin>>t;
        while(t--)
        {
            ll n,a,b;
            cin>>n>>a>>b;
            PLL x=calc(n,a-1);
            PLL y=calc(n,b-1);
            ll dx=x.first-y.first,dy=x.second-y.second;
            double ans=(sqrt(dx*dx+dy*dy)*10);
            printf("%0.lf
    ",ans);
        }
        return 0;
    }
    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hnkjdx-ssf/p/14156544.html
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