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    struct用法深入探索
    作者: Cloudward

    1. struct的巨大作用
      面对一个人的大型C/C++程序时,只看其对struct的使用情况我们就可以对其编写者的编程经验进行评估。因为一个大型的C/C++程序,势必要涉及一些(甚至大量)进行数据组合的结构体,这些结构体可以将原本意义属于一个整体的数据组合在一起。从某种程度上来说,会不会用struct,怎样用struct是区别一个开发人员是否具备丰富开发经历的标志。

      在网络协议、通信控制、嵌入式系统的C/C++编程中,我们经常要传送的不是简单的字节流(char型数组),而是多种数据组合起来的一个整体,其表现形式是一个结构体。
      经验不足的开发人员往往将所有需要传送的内容依顺序保存在char型数组中,通过指针偏移的方法传送网络报文等信息。这样做编程复杂,易出错,而且一旦控制方式及通信协议有所变化,程序就要进行非常细致的修改。
      一个有经验的开发者则灵活运用结构体,举一个例子,假设网络或控制协议中需要传送三种报文,其格式分别为packetA、packetB、packetC:
    struct structA
    {
     int a;
     char b;
    };
    struct structB
    {
     char a;
     short b;
    };
    struct structC
    {
     int a;
     char b;
     float c;
    }
      优秀的程序设计者这样设计传送的报文:
    struct CommuPacket
    {
     int iPacketType;  //报文类型标志
     union      //每次传送的是三种报文中的一种,使用union
     {
      struct structA packetA;
      struct structB packetB;
      struct structC packetC;
     }
    };
      在进行报文传送时,直接传送struct CommuPacket一个整体。
      假设发送函数的原形如下:
    // pSendData:发送字节流的首地址,iLen:要发送的长度
    Send(char * pSendData, unsigned int  iLen);
    发送方可以直接进行如下调用发送struct CommuPacket的一个实例sendCommuPacket:
    Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
    假设接收函数的原形如下:
    // pRecvData:发送字节流的首地址,iLen:要接收的长度
    //返回值:实际接收到的字节数
    unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int  iLen);
      接收方可以直接进行如下调用将接收到的数据保存在struct CommuPacket的一个实例recvCommuPacket中:
    Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
      接着判断报文类型进行相应处理:
    switch(recvCommuPacket. iPacketType)
    {
        case PACKET_A:
        …    //A类报文处理
        break;
        case PACKET_B:
        …   //B类报文处理
        break;
        case PACKET_C:
        …   //C类报文处理
        break;
    }
      以上程序中最值得注意的是
    Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
    Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
      中的强制类型转换:(char *)&sendCommuPacket、(char *)&recvCommuPacket,先取地址,再转化为char型指针,这样就可以直接利用处理字节流的函数。
      利用这种强制类型转化,我们还可以方便程序的编写,例如要对sendCommuPacket所处内存初始化为0,可以这样调用标准库函数memset():
    memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket));
    2. struct的成员对齐
      Intel、微软等公司曾经出过一道类似的面试题:
    1. #include <iostream.h>
    2. #pragma pack(8)
    3. struct example1
    4. {
    5. short a;
    6. long b;
    7. };
    8. struct example2
    9. {
    10. char c;
    11. example1 struct1;
     12. short e;   
    13. };
    14. #pragma pack()
    15. int main(int argc, char* argv[])
    16. {
     17. example2 struct2;
    18. cout << sizeof(example1) << endl;
    19. cout << sizeof(example2) << endl;
    20. cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2)
    << endl;
    21. return 0;
    22. }
      问程序的输入结果是什么?
      答案是:
    8
    16
    4
      不明白?还是不明白?下面一一道来:
    2.1 自然对界
      struct是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如array、struct、union等)的数据单元。对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率。缺省情况下,编译器为结构体的每个成员按其自然对界(natural alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。
      自然对界(natural alignment)即默认对齐方式,是指按结构体的成员中size最大的成员对齐。
      例如:
    struct naturalalign
    {
     char a;
     short b;
     char c;
    };
      在上述结构体中,size最大的是short,其长度为2字节,因而结构体中的char成员a、c都以2为单位对齐,sizeof(naturalalign)的结果等于6;
      如果改为:
    struct naturalalign
    {
     char a;
     int b;
     char c;
    };
      其结果显然为12。
    2.2指定对界
      一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:
      · 使用伪指令#pragma pack (n),编译器将按照n个字节对齐;
      · 使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。
      注意:如果#pragma pack (n)中指定的n大于结构体中最大成员的size,则其不起作用,结构体仍然按照size最大的成员进行对界。
      例如:
    #pragma pack (n)
    struct naturalalign
    {
     char a;
     int b;
     char c;
    };
    #pragma pack ()
      当n为4、8、16时,其对齐方式均一样,sizeof(naturalalign)的结果都等于12。而当n为2时,其发挥了作用,使得sizeof(naturalalign)的结果为8。
      在VC++ 6.0编译器中,我们可以指定其对界方式(见图1),其操作方式为依次选择projetct > setting > C/C++菜单,在struct member alignment中指定你要的对界方式。
     
    图1:在VC++ 6.0中指定对界方式
      另外,通过__attribute((aligned (n)))也可以让所作用的结构体成员对齐在n字节边界上,但是它较少被使用,因而不作详细讲解。
    2.3 面试题的解答
      至此,我们可以对Intel、微软的面试题进行全面的解答。
      程序中第2行#pragma pack (8)虽然指定了对界为8,但是由于struct example1中的成员最大size为4(long变量size为4),故struct example1仍然按4字节对界,struct example1的size为8,即第18行的输出结果;
      struct example2中包含了struct example1,其本身包含的简单数据成员的最大size为2(short变量e),但是因为其包含了struct example1,而struct example1中的最大成员size为4,struct example2也应以4对界,#pragma pack (8)中指定的对界对struct example2也不起作用,故19行的输出结果为16;
      由于struct example2中的成员以4为单位对界,故其char变量c后应补充3个空,其后才是成员struct1的内存空间,20行的输出结果为4。
    3. C和C++间struct的深层区别
      在C++语言中struct具有了“类” 的功能,其与关键字class的区别在于struct中成员变量和函数的默认访问权限为public,而class的为private。
      例如,定义struct类和class类:
    struct structA
    {
    char a;

    }
    class classB
    {
          char a;
          …
    }
      则:
    struct A a;
    a.a = 'a';    //访问public成员,合法
    classB b;
    b.a = 'a';    //访问private成员,不合法
      许多文献写到这里就认为已经给出了C++中struct和class的全部区别,实则不然,另外一点需要注意的是:
      C++中的struct保持了对C中struct的全面兼容(这符合C++的初衷——“a better c”),因而,下面的操作是合法的:
    //定义struct
    struct structA
    {
    char a;
    char b;
    int c;
    };
    structA a = {'a' , 'a' ,1};    //  定义时直接赋初值
      即struct可以在定义的时候直接以{ }对其成员变量赋初值,而class则不能,在经典书目《thinking C++ 2nd edition》中作者对此点进行了强调。
    4. struct编程注意事项
      看看下面的程序:
    1. #include <iostream.h>
    2. struct structA
    3. {
    4. int iMember;
    5. char *cMember;
    6. };
    7. int main(int argc, char* argv[])
    8. {
    9. structA instant1,instant2;
    10.char c = 'a';
       
    11. instant1.iMember = 1;
    12. instant1.cMember = &c;
     
    13.instant2 = instant1;
     
    14.cout << *(instant1.cMember) << endl;
     
    15.*(instant2.cMember) = 'b';
     
    16. cout << *(instant1.cMember) << endl;
     
    17. return 0;
    }
      14行的输出结果是:a
      16行的输出结果是:b
      Why?我们在15行对instant2的修改改变了instant1中成员的值!
      原因在于13行的instant2 = instant1赋值语句采用的是变量逐个拷贝,这使得instant1和instant2中的cMember指向了同一片内存,因而对instant2的修改也是对instant1的修改。
      在C语言中,当结构体中存在指针型成员时,一定要注意在采用赋值语句时是否将2个实例中的指针型成员指向了同一片内存。
      在C++语言中,当结构体中存在指针型成员时,我们需要重写struct的拷贝构造函数并进行“=”操作符重载。
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     struct与class的比较
    [ 2005-11-02 13:13:55 | 作者: Cloudward ]
    C#
    一.类与结构的示例比较:
    结构示例:
    public struct Person
    {
    string Name;
    int  height;
    int  weight
    C#
    一.类与结构的示例比较:
    结构示例:
    public struct Person
    {
    string Name;
    int  height;
    int  weight
    public bool overWeight()
    {
    //implement something
    }
    }
      类示例:

    public class TestTime
    {
     int hours;
     int minutes;
     int seconds;
    public void passtime()
    {
      //implementation of behavior
    }
      }
     调用过程:

    public class Test
    {
      public static ovid Main
      {
         Person Myperson=new Person      //声明结构
         TestTime Mytime=New TestTime    //声明类
      }
    }
    从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?
    二 .类与结构的差别
    1. 值类型与引用类型
    结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型
    类是引用类型:引用类型在堆上分配地址
    堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑
    因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用
    注:
    1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object
    2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用
      2.继承性
         结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
    类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
         注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
    例如:结构实现接口
     
    interface IImage
    {
        void Paint();
    }
     
    struct Picture : IImage
    {
        public void Paint()
        {
             // painting code goes here
        }
        private int x, y, z;  // other struct members
    }
     
      3.内部结构:
    结构:
    没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
        没有析构函数
        没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)
        不能有protected 修饰符
        可以不使用new 初始化
    在结构中初始化实例字段是错误的
    类:
     有默认的构造函数
     有析构函数
     可以使用 abstract 和 sealed
    有protected 修饰符
    必须使用new 初始化
    三.如何选择结构还是类
       讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
    1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
    2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。
    3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择
    4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择
     
    C++
    在C++语言中struct具有了“类” 的功能,其与关键字class的区别在于struct中成员变量和函数的默认访问权限为public,而class的为private。
      例如,定义struct类和class类:
    struct structA
    {
    char a;

    }
    class classB
    {
          char a;
          …
    }
      则:
    struct A a;
    a.a = 'a';    //访问public成员,合法
    classB b;
    b.a = 'a';    //访问private成员,不合法
      许多文献写到这里就认为已经给出了C++中struct和class的全部区别,实则不然,另外一点需要注意的是:
      C++中的struct保持了对C中struct的全面兼容(这符合C++的初衷——“a better c”),因而,下面的操作是合法的:
    //定义struct
    struct structA
    {
    char a;
    char b;
    int c;
    };
    structA a = {'a' , 'a' ,1};    //  定义时直接赋初值
      即struct可以在定义的时候直接以{ }对其成员变量赋初值,而class则不能,在经典书目《thinking C++ 2nd edition》中作者对此点进行了强调。
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