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  • 多态&接口类&接口

    1.多态

    1.1多态的概述(记忆)

    • 什么是多态

      同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

    • 多态的前提

      • 要有继承或实现关系
      • 要有方法的重写
      • 要有父类引用指向子类对象

    1.2多态中的成员访问特点(记忆)

    • 成员访问特点

      • 成员变量

        编译看父类,运行看父类

      • 成员方法

        编译看父类,运行看子类

    • 代码演示

      • 动物类

        public class Animal {
            public int age = 40;
        
        public void eat() {
            System.out.println("动物吃东西");
        }
        

        }

      • 猫类

        public class Cat extends Animal {
            public int age = 20;
            public int weight = 10;
        
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
        
        public void playGame() {
            System.out.println("猫捉迷藏");
        }
        

        }

      • 测试类

        public class AnimalDemo {
            public static void main(String[] args) {
                //有父类引用指向子类对象
                Animal a = new Cat();
        
            System.out.println(a.age);
        

        // System.out.println(a.weight);

            a.eat();
        

        // a.playGame();
        }
        }

    1.3多态的好处和弊端(记忆)

    • 好处

      提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

    • 弊端

      不能使用子类的特有成员

    1.4多态中的转型(应用)

    • 向上转型

      父类引用指向子类对象就是向上转型

    • 向下转型

      格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

    • 代码演示

      • 动物类
      public class Animal {
          public void eat() {
              System.out.println("动物吃东西");
          }
      }
      
      • 猫类
      public class Cat extends Animal {
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("猫吃鱼");
          }
      
      public void playGame() {
          System.out.println("猫捉迷藏");
      }
      

      }

      • 测试类
      public class AnimalDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //多态
              //向上转型
              Animal a = new Cat();
              a.eat();
      //      a.playGame();
      
          //向下转型
          Cat c = (Cat)a;
          c.eat();
          c.playGame();
      }
      

      }

    1.5多态的案例(应用)

    • 案例需求

      请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

    • 代码实现

      • 动物类
      public class Animal {
          private String name;
          private int age;
      
      public Animal() {
      }
      
      public Animal(String name, int age) {
          this.name = name;
          this.age = age;
      }
      
      public String getName() {
          return name;
      }
      
      public void setName(String name) {
          this.name = name;
      }
      
      public int getAge() {
          return age;
      }
      
      public void setAge(int age) {
          this.age = age;
      }
      
      public void eat() {
          System.out.println("动物吃东西");
      }
      

      }

      • 猫类
      public class Cat extends Animal {
      
      public Cat() {
      }
      
      public Cat(String name, int age) {
          super(name, age);
      }
      
      @Override
      public void eat() {
          System.out.println("猫吃鱼");
      }
      

      }

      • 狗类
      public class Dog extends Animal {
      
      public Dog() {
      }
      
      public Dog(String name, int age) {
          super(name, age);
      }
      
      @Override
      public void eat() {
          System.out.println("狗吃骨头");
      }
      

      }

      • 测试类
      public class AnimalDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //创建猫类对象进行测试
              Animal a = new Cat();
              a.setName("加菲");
              a.setAge(5);
              System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
              a.eat();
      
          a = new Cat("加菲", 5);
          System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
          a.eat();
      }
      

      }

    2.抽象类

    2.1抽象类的概述(理解)

    当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

    在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

    2.2抽象类的特点(记忆)

    • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

      //抽象类的定义
      public abstract class 类名 {}
      

      //抽象方法的定义
      public abstract void eat();

    • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

    • 抽象类不能实例化

      抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

    • 抽象类的子类

      要么重写抽象类中的所有抽象方法

      要么是抽象类

    2.3抽象类的成员特点(记忆)

    • 成员的特点

      • 成员变量

        • 既可以是变量
        • 也可以是常量
      • 构造方法

        • 空参构造
        • 有参构造
      • 成员方法

        • 抽象方法
        • 普通方法
    • 代码演示

      • 动物类
      public abstract class Animal {
      
      private int age = 20;
      private final String city = "北京";
      
      public Animal() {}
      
      public Animal(int age) {
          this.age = age;
      }
      
      
      public void show() {
          age = 40;
          System.out.println(age);
      

      // city = "上海";
      System.out.println(city);
      }

      public abstract void eat();
      

      }

      • 猫类
      public class Cat extends Animal {
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("猫吃鱼");
          }
      }
      
      • 测试类
      public class AnimalDemo {
          public static void main(String[] args) {
              Animal a = new Cat();
              a.eat();
              a.show();
          }
      }
      

    2.4抽象类的案例(应用)

    • 案例需求

      请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

    • 代码实现

      • 动物类
      public abstract class Animal {
          private String name;
          private int age;
      
      public Animal() {
      }
      
      public Animal(String name, int age) {
          this.name = name;
          this.age = age;
      }
      
      public String getName() {
          return name;
      }
      
      public void setName(String name) {
          this.name = name;
      }
      
      public int getAge() {
          return age;
      }
      
      public void setAge(int age) {
          this.age = age;
      }
      
      public abstract void eat();
      

      }

      • 猫类
      public class Cat extends Animal {
      
      public Cat() {
      }
      
      public Cat(String name, int age) {
          super(name, age);
      }
      
      @Override
      public void eat() {
          System.out.println("猫吃鱼");
      }
      

      }

      • 狗类
      public class Dog extends Animal {
      
      public Dog() {
      }
      
      public Dog(String name, int age) {
          super(name, age);
      }
      
      @Override
      public void eat() {
          System.out.println("狗吃骨头");
      }
      

      }

      • 测试类
      public class AnimalDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //创建对象,按照多态的方式
              Animal a = new Cat();
              a.setName("加菲");
              a.setAge(5);
              System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
              a.eat();
              System.out.println("--------");
      
          a = new Cat("加菲",5);
          System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
          a.eat();
      }
      

      }

    3.接口

    3.1接口的概述(理解)

    接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

    Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

    3.2接口的特点(记忆)

    • 接口用关键字interface修饰

      public interface 接口名 {} 
      
    • 类实现接口用implements表示

      public class 类名 implements 接口名 {}
      
    • 接口不能实例化

      接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

      多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。

    • 接口的子类

      要么重写接口中的所有抽象方法

      要么子类也是抽象类

    3.3接口的成员特点(记忆)

    • 成员特点

      • 成员变量

        只能是常量 ​ 默认修饰符:public static final

      • 构造方法

        没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

      • 成员方法

        只能是抽象方法

        默认修饰符:public abstract

        关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解

    • 代码演示

      • 接口
      public interface Inter {
          public int num = 10;
          public final int num2 = 20;
      //    public static final int num3 = 30;
          int num3 = 30;
      

      // public Inter() {}

      // public void show() {}

      public abstract void method();
      void show();
      

      }

      • 实现类
      public class InterImpl extends Object implements Inter {
          public InterImpl() {
              super();
          }
      
      @Override
      public void method() {
          System.out.println("method");
      }
      
      @Override
      public void show() {
          System.out.println("show");
      }
      

      }

      • 测试类
      public class InterfaceDemo {
          public static void main(String[] args) {
              Inter i = new InterImpl();
      //        i.num = 20;
              System.out.println(i.num);
      //        i.num2 = 40;
              System.out.println(i.num2);
              System.out.println(Inter.num);
          }
      }
      

    3.4接口的案例(应用)

    • 案例需求

      对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。

      请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

    • 代码实现

      • 动物类
      public abstract class Animal {
          private String name;
          private int age;
      
      public Animal() {
      }
      
      public Animal(String name, int age) {
          this.name = name;
          this.age = age;
      }
      
      public String getName() {
          return name;
      }
      
      public void setName(String name) {
          this.name = name;
      }
      
      public int getAge() {
          return age;
      }
      
      public void setAge(int age) {
          this.age = age;
      }
      
      public abstract void eat();
      

      }

      • 跳高接口
      public interface Jumpping {
          public abstract void jump();
      }
      
      • 猫类
      public class Cat extends Animal implements Jumpping {
      
      public Cat() {
      }
      
      public Cat(String name, int age) {
          super(name, age);
      }
      
      @Override
      public void eat() {
          System.out.println("猫吃鱼");
      }
      
      @Override
      public void jump() {
          System.out.println("猫可以跳高了");
      }
      

      }

      • 测试类
      public class AnimalDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //创建对象,调用方法
              Jumpping j = new Cat();
              j.jump();
              System.out.println("--------");
      
          Animal a = new Cat();
          a.setName("加菲");
          a.setAge(5);
          System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
          a.eat();
      

      // a.jump();

          a = new Cat("加菲",5);
          System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
          a.eat();
          System.out.println("--------");
      
          Cat c = new Cat();
          c.setName("加菲");
          c.setAge(5);
          System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
          c.eat();
          c.jump();
      }
      

      }

    3.5类和接口的关系(记忆)

    • 类与类的关系

      继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

    • 类与接口的关系

      实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

    • 接口与接口的关系

      继承关系,可以单继承,也可以多继承

    3.6抽象类和接口的区别(记忆)

    • 成员区别

      • 抽象类

        变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

      • 接口

        常量;抽象方法

    • 关系区别

      • 类与类

        继承,单继承

      • 类与接口

        实现,可以单实现,也可以多实现

      • 接口与接口

        继承,单继承,多继承

    • 设计理念区别

      • 抽象类

        对类抽象,包括属性、行为

      • 接口

        对行为抽象,主要是行为

    4.综合案例

    4.1案例需求(理解)

    我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。

    为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。

    请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

    4.2代码实现(应用)

    • 抽象人类
    public abstract class Person {
        private String name;
        private int age;
    
    public Person() {
    }
    
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public int getAge() {
        return age;
    }
    
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    
    public abstract void eat();
    

    }

    • 抽象运动员类
    public abstract class Player extends Person {
        public Player() {
        }
    
    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    
    public abstract void study();
    

    }

    • 抽象教练类
    public abstract class Coach extends Person {
        public Coach() {
        }
    
    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    
    public abstract void teach();
    

    }

    • 学英语接口
    public interface SpeakEnglish {
        public abstract void speak();
    }
    
    • 蓝球教练
    public class BasketballCoach extends Coach {
        public BasketballCoach() {
        }
    
    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    
    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
    }
    
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
    }
    

    }

    • 乒乓球教练
    public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
    
    public PingPangCoach() {
    }
    
    public PingPangCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    
    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
    }
    
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
    }
    
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球教练说英语");
    }
    

    }

    • 乒乓球运动员
    public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
    
    public PingPangPlayer() {
    }
    
    public PingPangPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    
    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
    }
    
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
    }
    
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    }
    

    }

    • 篮球运动员
    public class BasketballPlayer extends Player {
    
    public BasketballPlayer() {
    }
    
    public BasketballPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    
    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
    }
    
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
    }
    

    }

    看完文章之后,给自己一些激励,也让大家认识一下自己,何乐而不为呢。。。
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