在进行游戏开发,或者其他应用时,有时候需要用到将一张图片Bitmap进行翻转,通常是可以采用如下方式:
1. 对Bitmap.scaleX或scaleY进行设置,当设置为-1时将进行左右翻转或垂直翻转,以x=0或Y=0为中心轴。
这种处理方式,并未改变bitmap内的bitmapdata数据。
2. 采用matrix进行矩阵转换。
var matrix:Matrix = bmp.transform.matrix;
matrix.a = –1;//沿x = 0轴翻转
matrix.tx = 100; //翻转的中心轴偏移量
bmp.transform.matrix = matrix;
采用此种方式,并没改变此bitmap的bitmapdata。
3. 如果需要获得翻转后镜像的bitmapData数据。
可以采用如下方法:
新的bitmapData 去draw位图,调用BitmapData.draw(bmp,matrix);
matrix是在方法二中获得的matrix。