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  • C++类型转换

    C++类型转换

    http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/7429096

    C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:TYPE b = (TYPE)a。

    C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

    一. const_cast

    常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象。
    常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象。

    去掉类型的 const 或 volatile 属性

    [cpp] view plain copy
     
    1. struct SA {  
    2.    int i;  
    3. };  
    4.   
    5. const SA ra;  
    6. //ra.i = 10;         //直接修改const类型,编译错误  
    7.   
    8. const SA* pa = new SA;  
    9.   
    10. SA &rb = const_cast <SA&>(ra); //常引用->非常引用  
    11. rb.i = 10;  
    12.   
    13. SA *pb = const_case <SA*>(pa); //常指针->非常指针  
    14. pb->i = 10;  

    二. static_cast

    类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:

    1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
    2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast 不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
    3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
    4. 把任何类型的表达式转换成 void类型。
    5. static_cast 不能去掉类型的 onst、volitale属性(用const_cast)。

    [cpp] view plain copy
     
    1. int n = 6;  
    2. double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换  
    3.   
    4. int *pn = &n;  
    5. double *d = static_cast<double *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误  
    6.   
    7. void *p = static_cast<void *>(pn); //任意类型转换成void类型  

    三. dynamic_cast

    动态类型转换,主要用于基类和子类之间的转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):

    1. 安全的基类和子类之间转换。
    2. 必须要有虚函数。
    3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

    [cpp] view plain copy
     
    1. class A{  
    2. public:  
    3.     int m_iNum;  
    4.     virtual void foo(){}; //基类必须有虚函数。保持多态特性才能使用dynamic_cast  
    5. };  
    6.   
    7. class B: public A{  
    8. public:  
    9.     char *m_szName[100];  
    10.     void bar(){};  
    11. };  
    12.   
    13. class C: public A{  
    14. };  
    15.   
    16. //pb 是指向子类的指针  
    17. A* pb = new B();  
    18. B* pd1 = static_cast <B *>(pb); //子类->子类,静态类型转换,正确但不推荐  
    19. B* pd2 = dynamic_cast<B *>(pb); //子类->子类,动态类型转换,正确  
    20.   
    21. //pb 是指向父类的指针  
    22. A* pb2 = new A();  
    23. B* pd21 = static_cast <B *>(pb2); //父类->子类,静态类型转换,危险!pd21 可以访问子类m_szName成员,这将越界。  
    24. B* pd22 = dynamic_cast<B*>(pb2);  //父类->子类,动态类型转换,安全的!pd22 将是一个NULL 指针。  
    25.   
    26. //相同基类不同子类的转换  
    27. B* pb = new B;  
    28. pb->m_iNum = 100;  
    29. D* pd1 = static_cast <D *>(pb); //编译出错  
    30. D* pd2 = dynamic_case<D *>(pb); //pd2 为 null  

    四. reinterpret_cast

    仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:

    1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
    2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
    3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
    4. 很难保证移植性。

    [cpp] view plain copy
     
    1. int doSomething(){return 0;};  
    2. typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void  
    3.   
    4. FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:  
    5.   
    6. funcPtrArray[0] = &doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray  
    7.   
    8. funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换  

    五. 总结

    去const属性用const_cast。

    基本类型转换用static_cast。
    多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
    不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast。

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