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  • egret 开发总结

    用egret快两年了,开发过两款成功的游戏.<<妖怪修走 |诸神的黄昏>><<损友圈|我的地盘>>

    妖怪修走是个重度游戏,付费率超高.也比较成功.

    损友圈是个暴款.暴款.暴款

    下面对egret也该做个总结了.

    egret优点.

       1:上手简单

       2:工具齐全.

       3:例子多

    egret缺点

     1:ts需要编译

       2:代码扩展性不高

       3:性能不高(跟pixi比的话)

    适配模式:电脑用showAll模式,手机用fixedWidth模式.(fixedWidth设为640,  在index.html中修改)

    资源处理:资源名用增量模式,可以用nodejs开发个工具.文件名用crc32。参考<<海盗来了>>

    皮肤处理:皮肤不要用js,因为小游戏发版本麻烦。可以把皮肤生成个json,然后在游戏中解析. 参考<<海盗来了>>

    调试:调试是核心是重点。快速准备的定位出问题,这是硬实力的体现.

      1:电脑上的某功能好的。手机上的某功能不好?

        确定没有缓存.检查硬编码,检查浏览器(有些浏览器支持,有些不支持)

           2:egret总的拖事件的地方是 dispatchTouchEvent,可以快速断点

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/honghong87/p/9784653.html
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